Entity

Entity class

모든 엔터티의 기본 클래스입니다. 엔터티는 다음과 같은 노드 아래에 연결된 구체적인 개체를 나타냅니다.Light/Geometry .

public abstract class Entity : SceneObject

생성자

이름설명
Entity(string)의 새 인스턴스를 초기화합니다.Entity 클래스.

속성

이름설명
Excluded { get; set; }내보내는 동안 이 엔터티를 제외할지 여부를 가져오거나 설정합니다.
virtual Name { get; set; }이름을 가져오거나 설정합니다.
ParentNode { get; set; }첫 번째 부모 노드를 가져오거나 설정합니다. 첫 번째 부모 노드를 설정하면 이 엔터티는 다른 부모 노드에서 분리됩니다.
ParentNodes { get; }모든 부모 노드 가져오기
Properties { get; }모든 속성의 컬렉션을 가져옵니다.
Scene { get; }이 개체가 속한 장면을 가져옵니다

행동 양식

이름설명
FindProperty(string)속성을 찾습니다. 동적 속성(CreateDynamicProperty/SetProperty에 의해 생성됨) 또는 고유 속성(이름으로 식별됨) 일 수 있습니다.
GetBoundingBox()오브젝트 공간 좌표계에서 현재 엔티티의 경계 상자를 가져옵니다.
virtual GetEntityRendererKey()렌더러 에 등록된 엔티티 렌더러의 키를 가져옵니다.
GetProperty(string)지정된 property 의 값을 가져옵니다.
RemoveProperty(Property)동적 속성을 제거합니다.
RemoveProperty(string)name 로 식별되는 지정된 속성을 제거합니다.
SetProperty(string, object)지정된 property 의 값을 설정합니다.

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