## CreateChildNode() {#createchildnode}

자식 node 를 만듭니다.

```csharp
public Node CreateChildNode()
```

### 반환 값

새 자식 노드입니다.

### 또한보십시오

* class [Node](../)
* 네임스페이스 [Aspose.ThreeD](../../node/)
* 집회 [Aspose.3D](../../../)

---

## CreateChildNode(string) {#createchildnode_2}

지정된 노드 이름 로 새 자식 노드를 만듭니다.

```csharp
public Node CreateChildNode(string nodeName)
```

| 모수 | 유형 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| nodeName | String | 새 자식 노드의 이름 |

### 반환 값

새 자식 노드입니다.

### 또한보십시오

* class [Node](../)
* 네임스페이스 [Aspose.ThreeD](../../node/)
* 집회 [Aspose.3D](../../../)

---

## CreateChildNode(Entity) {#createchildnode_1}

주어진 엔터티가 연결되어 있는 새 자식 노드를 만듭니다

```csharp
public Node CreateChildNode(Entity entity)
```

| 모수 | 유형 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| entity | Entity | 노드에 연결된 기본 엔터티 |

### 반환 값

새 자식 노드입니다.

### 또한보십시오

* class [Entity](../../entity/)
* class [Node](../)
* 네임스페이스 [Aspose.ThreeD](../../node/)
* 집회 [Aspose.3D](../../../)

---

## CreateChildNode(string, Entity) {#createchildnode_3}

지정된 노드 이름 로 새 자식 노드를 만듭니다.

```csharp
public Node CreateChildNode(string nodeName, Entity entity)
```

| 모수 | 유형 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| nodeName | String | 새 자식 노드의 이름 |
| entity | Entity | 노드에 연결된 기본 엔터티 |

### 반환 값

새 자식 노드입니다.

### 또한보십시오

* class [Entity](../../entity/)
* class [Node](../)
* 네임스페이스 [Aspose.ThreeD](../../node/)
* 집회 [Aspose.3D](../../../)

---

## CreateChildNode(string, Entity, Material) {#createchildnode_4}

지정된 노드 이름으로 새 자식 노드를 만들고 지정된 엔터티와 material 를 연결합니다.

```csharp
public Node CreateChildNode(string nodeName, Entity entity, Material material)
```

| 모수 | 유형 | 설명 |
| --- | --- | --- |
| nodeName | String | 새 자식 노드의 이름 |
| entity | Entity | 노드에 연결된 기본 엔터티 |
| material | Material | 노드에 부착된 재료 |

### 반환 값

새 자식 노드입니다.

### 또한보십시오

* class [Entity](../../entity/)
* class [Material](../../../aspose.threed.shading/material/)
* class [Node](../)
* 네임스페이스 [Aspose.ThreeD](../../node/)
* 집회 [Aspose.3D](../../../)

<!-- DO NOT EDIT: generated by xmldocmd for Aspose.3D.dll -->
