AddBonePose
AddBonePose(Node, Matrix4, bool)
주어진 본 노드에 대한 포즈 변환 매트릭스를 저장합니다.
public void AddBonePose(Node node, Matrix4 matrix, bool localMatrix)
모수 | 유형 | 설명 |
---|---|---|
node | Node | 뼈 노드. |
matrix | Matrix4 | 변환 매트릭스. |
localMatrix | Boolean | 로 설정한 경우진실 그렇지 않으면 로컬 매트릭스를 사용한다는 것은 글로벌 매트릭스를 의미합니다. |
또한보십시오
- class Node
- struct Matrix4
- class Pose
- 네임스페이스 Aspose.ThreeD
- 집회 Aspose.3D
AddBonePose(Node, Matrix4)
주어진 본 노드에 대한 포즈 변환 매트릭스를 저장합니다. 전역 변환 행렬이 암시됩니다.
public void AddBonePose(Node node, Matrix4 matrix)
모수 | 유형 | 설명 |
---|---|---|
node | Node | 뼈 노드. |
matrix | Matrix4 | 변환 매트릭스. |
또한보십시오
- class Node
- struct Matrix4
- class Pose
- 네임스페이스 Aspose.ThreeD
- 집회 Aspose.3D