Render
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숨다
]Render(Camera, string)
주어진 카메라의 관점에서 장면을 외부 파일로 렌더링합니다. 기본 출력 크기는 1024x768이고 출력 형식은 png 입니다.
public void Render(Camera camera, string fileName)
모수 | 유형 | 설명 |
---|---|---|
camera | Camera | 장면을 렌더링할 카메라의 관점 |
fileName | String | 출력 파일의 파일 이름 |
또한보십시오
- class Camera
- class Scene
- 네임스페이스 Aspose.ThreeD
- 집회 Aspose.3D
Render(Camera, string, Size, ImageFormat)
지정된 카메라의 관점에서 장면을 외부 파일로 렌더링합니다.
public void Render(Camera camera, string fileName, Size size, ImageFormat format)
모수 | 유형 | 설명 |
---|---|---|
camera | Camera | 장면을 렌더링할 카메라의 관점 |
fileName | String | 출력 파일의 파일 이름 |
size | Size | 최종 렌더링 이미지의 크기 |
format | ImageFormat | 출력 파일의 이미지 형식 |
또한보십시오
- class Camera
- class Scene
- 네임스페이스 Aspose.ThreeD
- 집회 Aspose.3D
Render(Camera, string, Size, ImageFormat, ImageRenderOptions)
지정된 카메라의 관점에서 장면을 외부 파일로 렌더링합니다.
public void Render(Camera camera, string fileName, Size size, ImageFormat format,
ImageRenderOptions options)
모수 | 유형 | 설명 |
---|---|---|
camera | Camera | 장면을 렌더링할 카메라의 관점 |
fileName | String | 출력 파일의 파일 이름 |
size | Size | 최종 렌더링 이미지의 크기 |
format | ImageFormat | 출력 파일의 이미지 형식 |
options | ImageRenderOptions | 일부 내부 설정을 사용자 지정하는 옵션입니다. |
또한보십시오
- class Camera
- class ImageRenderOptions
- class Scene
- 네임스페이스 Aspose.ThreeD
- 집회 Aspose.3D
Render(Camera, Bitmap)
주어진 카메라의 관점에서 장면을 비트맵으로 렌더링합니다.
public void Render(Camera camera, Bitmap bitmap)
모수 | 유형 | 설명 |
---|---|---|
camera | Camera | 장면을 렌더링할 카메라의 관점 |
bitmap | Bitmap | 렌더링 결과의 대상 |
또한보십시오
- class Camera
- class Scene
- 네임스페이스 Aspose.ThreeD
- 집회 Aspose.3D
Render(Camera, Bitmap, ImageRenderOptions)
주어진 카메라의 관점에서 장면을 비트맵으로 렌더링합니다.
public void Render(Camera camera, Bitmap bitmap, ImageRenderOptions options)
모수 | 유형 | 설명 |
---|---|---|
camera | Camera | 장면을 렌더링할 카메라의 관점 |
bitmap | Bitmap | 렌더링 결과의 대상 |
options | ImageRenderOptions | 일부 내부 설정을 사용자 지정하는 옵션입니다. |
또한보십시오
- class Camera
- class ImageRenderOptions
- class Scene
- 네임스페이스 Aspose.ThreeD
- 집회 Aspose.3D