Dish

Dish class

Geparametriseerde schotel.

public class Dish : Primitive

Constructeurs

NaamBeschrijving
Dish()Maak een nieuwe schotelinstantie aan met standaardradius(10) en standaardhoogte(5)
Dish(double, double)Maak een nieuwe schotelinstantie met opgegeven straal en hoogte
Dish(string, double, double, int, int)Maak een nieuwe schotelinstantie met opgegeven straal en hoogte

Eigenschappen

NaamBeschrijving
CastShadows { get; set; }Krijgt of stelt in of deze geometrie schaduw kan werpen
Excluded { get; set; }Haalt op of stelt in of deze entiteit moet worden uitgesloten tijdens het exporteren.
Height { get; set; }Hoogte van de schotel
HeightSegments { get; set; }Haalt of stelt de hoogtesegmenten in
virtual Name { get; set; }Krijgt of stelt de naam in.
ParentNode { get; set; }Haalt of stelt het eerste bovenliggende knooppunt in. Als het eerste bovenliggende knooppunt wordt ingesteld, wordt deze entiteit losgekoppeld van andere bovenliggende knooppunten.
ParentNodes { get; }Haalt alle bovenliggende knooppunten op, een entiteit kan worden gekoppeld aan meerdere bovenliggende knooppunten voor geometrie-instancing
Properties { get; }Haalt de verzameling van alle eigenschappen op.
Radius { get; set; }Straal van de schotel
ReceiveShadows { get; set; }Krijgt of stelt in of deze geometrie schaduw kan ontvangen.
Scene { get; }Krijgt de scène waartoe dit object behoort
WidthSegments { get; set; }Haalt of stelt de breedtesegmenten in

methoden

NaamBeschrijving
FindProperty(string)Vindt de eigenschap. Het kan een dynamische eigenschap zijn (gemaakt door CreateDynamicProperty/SetProperty) of native eigenschap (geïdentificeerd door zijn naam)
GetBoundingBox()Haalt het begrenzingskader op van de huidige entiteit in het coördinatensysteem van de objectruimte.
virtual GetEntityRendererKey()Haalt de sleutel op van de entiteitsrenderer die is geregistreerd in de renderer
GetProperty(string)Haal de waarde op van gespecificeerde eigenschap
RemoveProperty(Property)Verwijdert een dynamische eigenschap.
RemoveProperty(string)Verwijder de gespecificeerde eigenschap geïdentificeerd door name
SetProperty(string, object)Stelt de waarde in van gespecificeerde eigenschap
override ToMesh()Converteer huidig object naar mesh

Zie ook