Target
Frustum.Target property
Haalt of stelt het doel in waarnaar de camera kijkt. Als de gebruiker deze eigenschap ondersteunt, moet deze vóórLookAt
eigendom.
public Node Target { get; set; }
Zie ook
- class Node
- class Frustum
- naamruimte Aspose.ThreeD.Entities
- montage Aspose.3D