Geometry
inhoud
[
verbergen
]Geometry class
De basisklasse van alle renderbare geometrische objecten (zoalsMesh
,NurbsSurface
,Patch
en etc.).
DeGeometry
basisklasse ondersteunt: Controle punt beheer , controlepunten definiëren de basis 3D ruimtelijke structuur van de geometrie, verschillende geometrische typen hebben verschillende manieren om concrete 3D-modellen te definiëren. Vertex-elementdefinitie , hoekpuntelementen passen extra informatie zoals normalen/uv-coördinaten/hoekpuntkleuren toe op de geometrie, zieVertexElement
voor meer details. Voorwerp vervormen ,Deformer
kan worden gebonden om de vorm van de geometrie te animeren.
public class Geometry : Entity
Constructeurs
Naam | Beschrijving |
---|---|
Geometry(string) | Initialiseert een nieuw exemplaar van hetGeometry klasse. |
Eigenschappen
Naam | Beschrijving |
---|---|
CastShadows { get; set; } | Krijgt of stelt in of deze geometrie schaduw kan werpen |
ControlPoints { get; } | Krijgt alle controlepunten |
Deformers { get; } | Haalt alle deformers op die geassocieerd zijn met deze geometrie. |
Excluded { get; set; } | Haalt op of stelt in of deze entiteit moet worden uitgesloten tijdens het exporteren. |
virtual Name { get; set; } | Krijgt of stelt de naam in. |
ParentNode { get; set; } | Haalt of stelt het eerste bovenliggende knooppunt in. Als het eerste bovenliggende knooppunt wordt ingesteld, wordt deze entiteit losgekoppeld van andere bovenliggende knooppunten. |
ParentNodes { get; } | Haalt alle bovenliggende knooppunten op, een entiteit kan worden gekoppeld aan meerdere bovenliggende knooppunten voor geometrie-instancing |
Properties { get; } | Haalt de verzameling van alle eigenschappen op. |
ReceiveShadows { get; set; } | Krijgt of stelt in of deze geometrie schaduw kan ontvangen. |
Scene { get; } | Krijgt de scène waartoe dit object behoort |
VertexElements { get; } | Krijgt alle vertex-elementen |
Visible { get; set; } | Krijgt of stelt in als de geometrie zichtbaar is |
methoden
Naam | Beschrijving |
---|---|
AddElement(VertexElement) | Voegt een bestaand vertex-element toe aan de huidige geometrie |
CreateElement(VertexElementType) | Creëert een vertex-element met gespecificeerd type en voegt het toe aan de geometrie. |
CreateElement(VertexElementType, MappingMode, ReferenceMode) | Creëert een vertex-element met gespecificeerd type en voegt het toe aan de geometrie. |
CreateElementUV(TextureMapping) | Creëert eenVertexElementUV met het gegeven textuurtoewijzingstype. |
CreateElementUV(TextureMapping, MappingMode, ReferenceMode) | Creëert eenVertexElementUV met het gegeven textuurtoewijzingstype. |
FindProperty(string) | Vindt de eigenschap. Het kan een dynamische eigenschap zijn (gemaakt door CreateDynamicProperty/SetProperty) of native eigenschap (geïdentificeerd door zijn naam) |
GetBoundingBox() | Haalt het begrenzingskader op van de huidige entiteit in het coördinatensysteem van de objectruimte. |
GetDeformers<T>() | |
GetElement(VertexElementType) | Krijgt een vertex-element met opgegeven type |
virtual GetEntityRendererKey() | Haalt de sleutel op van de entiteitsrenderer die is geregistreerd in de renderer |
GetProperty(string) | Haal de waarde op van gespecificeerde eigenschap |
GetVertexElementOfUV(TextureMapping) | Krijgt eenVertexElementUV instantie met gegeven textuurtoewijzing type |
RemoveProperty(Property) | Verwijdert een dynamische eigenschap. |
RemoveProperty(string) | Verwijder de gespecificeerde eigenschap geïdentificeerd door name |
SetProperty(string, object) | Stelt de waarde in van gespecificeerde eigenschap |
Zie ook
- class Entity
- naamruimte Aspose.ThreeD.Entities
- montage Aspose.3D