Light
inhoud
[
verbergen
]Light class
Het licht verlicht de scène.
De formule om de totale lichtverzwakking te berekenen is: A = Constante demping + (Dist * Lineaire demping) + ((Dist^2) * Kwadratische demping)
public class Light : Frustum
Constructeurs
Naam | Beschrijving |
---|---|
Light() | Initialiseert een nieuw exemplaar van hetLight klasse. |
Light(string) | Initialiseert een nieuw exemplaar van hetLight klasse. |
Light(string, LightType) | Initialiseert een nieuw exemplaar van hetLight klasse. |
Eigenschappen
Naam | Beschrijving |
---|---|
Aspect { get; set; } | Haalt de beeldverhouding van de afgeknotte kegel op of stelt deze in |
CastLight { get; set; } | Krijgt of stelt in of de huidige lichtinstantie andere objecten kan verlichten. |
CastShadows { get; set; } | Krijgt of stelt in of het licht schaduwen kan werpen op andere objecten. |
Color { get; set; } | Krijgt of stelt de kleur van het licht in |
ConstantAttenuation { get; set; } | Krijgt of stelt de constante demping in om de totale demping van het licht te berekenen |
Direction { get; set; } | Bepaalt of bepaalt de richting waarin de camera kijkt. Wijzigingen aan deze eigenschap hebben ook invloed op deLookAt EnTarget . |
Excluded { get; set; } | Haalt op of stelt in of deze entiteit moet worden uitgesloten tijdens het exporteren. |
Falloff { get; set; } | Haalt of stelt de hoek van de afvalkegel in (in graden). |
FarPlane { get; set; } | Haalt of stelt de afstand in het verre vlak van de afgeknotte kegel in. |
HotSpot { get; set; } | Haalt of stelt de kegelhoek van de hotspot in (in graden). |
Intensity { get; set; } | Krijgt of stelt de lichtintensiteit in, standaardwaarde is 100 |
LightType { get; set; } | Krijgt of stelt het lichttype in |
LinearAttenuation { get; set; } | Krijgt of stelt de lineaire demping in om de totale demping van het licht te berekenen |
LookAt { get; set; } | Haalt of stelt de geïnteresseerde positie in waar de camera naar kijkt. |
virtual Name { get; set; } | Krijgt of stelt de naam in. |
NearPlane { get; set; } | Haalt of stelt de afstand in het vlak van de afgeknotte kegel in. |
OrthoHeight { get; set; } | Haalt of stelt de hoogte in bij afgeknotte kegel in orthografische projectie. |
ParentNode { get; set; } | Haalt of stelt het eerste bovenliggende knooppunt in. Als het eerste bovenliggende knooppunt wordt ingesteld, wordt deze entiteit losgekoppeld van andere bovenliggende knooppunten. |
ParentNodes { get; } | Haalt alle bovenliggende knooppunten op, een entiteit kan worden gekoppeld aan meerdere bovenliggende knooppunten voor geometrie-instancing |
Properties { get; } | Haalt de verzameling van alle eigenschappen op. |
QuadraticAttenuation { get; set; } | Haalt of stelt de kwadratische verzwakking in om de totale verzwakking van het licht te berekenen |
RotationMode { get; set; } | Haalt of stelt de oriëntatiemodus van de afgeknotte kegel in Deze eigenschap werkt alleen als deTarget is null. Als de waarde isFixedTarget , wordt de richting altijd berekend door de eigenschapLookAt Anders deLookAt wordt altijd berekend door deDirection |
Scene { get; } | Krijgt de scène waartoe dit object behoort |
ShadowColor { get; set; } | Krijgt of stelt de kleur van de schaduw in. |
Target { get; set; } | Haalt of stelt het doel in waarnaar de camera kijkt. Als de gebruiker deze eigenschap ondersteunt, moet deze vóórLookAt eigendom. |
Up { get; set; } | Haalt of stelt de opwaartse richting van de camera in |
methoden
Naam | Beschrijving |
---|---|
FindProperty(string) | Vindt de eigenschap. Het kan een dynamische eigenschap zijn (gemaakt door CreateDynamicProperty/SetProperty) of native eigenschap (geïdentificeerd door zijn naam) |
GetBoundingBox() | Haalt het begrenzingskader op van de huidige entiteit in het coördinatensysteem van de objectruimte. |
virtual GetEntityRendererKey() | Haalt de sleutel op van de entiteitsrenderer die is geregistreerd in de renderer |
GetProperty(string) | Haal de waarde op van gespecificeerde eigenschap |
RemoveProperty(Property) | Verwijdert een dynamische eigenschap. |
RemoveProperty(string) | Verwijder de gespecificeerde eigenschap geïdentificeerd door name |
SetProperty(string, object) | Stelt de waarde in van gespecificeerde eigenschap |
Zie ook
- class Frustum
- naamruimte Aspose.ThreeD.Entities
- montage Aspose.3D