Mesh
inhoud
[
verbergen
]Mesh class
Een mesh is gemaakt van vele n-zijdige polygonen.
public class Mesh : Geometry, IEnumerable<int[]>, IMeshConvertible
Constructeurs
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| Mesh() | Initialiseert een nieuw exemplaar van hetMesh klasse. |
| Mesh(Bitmap) | Construeer een mesh met behulp van een gespecificeerde hoogtekaart, als het pixelformaat van de hoogtekaart meerdere componenten bevat, wordt de eerste (meestal de rode) component gebruikt als de hoogtewaarde(z) De x- en y-componenten van het controlepunt zijn genormaliseerde pixelcoördinaten . |
| Mesh(string) | Initialiseert een nieuw exemplaar van hetMesh klasse. |
| Mesh(Bitmap, Matrix4) | Construeer een mesh met behulp van een gespecificeerde hoogtekaart, als het pixelformaat van de hoogtekaart meerdere componenten bevat, wordt de eerste (meestal de rode) component gebruikt als de hoogtewaarde(z) De x- en y-componenten van het controlepunt zijn genormaliseerde pixelcoördinaten . |
| Mesh(Bitmap, bool, Matrix4) | Construeer een mesh met behulp van een gespecificeerde hoogtekaart, als het pixelformaat van de hoogtekaart meerdere componenten bevat, wordt de eerste (meestal de rode) component gebruikt als de hoogtewaarde(z) De x- en y-componenten van het controlepunt zijn genormaliseerde pixelcoördinaten . |
Eigenschappen
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| CastShadows { get; set; } | Krijgt of stelt in of deze geometrie schaduw kan werpen |
| ControlPoints { get; } | Krijgt alle controlepunten |
| Deformers { get; } | Haalt alle deformers op die geassocieerd zijn met deze geometrie. |
| Edges { get; } | Haalt de randen van de mesh op. Edge is optioneel in mesh, dus het kan leeg zijn. |
| Excluded { get; set; } | Haalt op of stelt in of deze entiteit moet worden uitgesloten tijdens het exporteren. |
| virtual Name { get; set; } | Krijgt of stelt de naam in. |
| ParentNode { get; set; } | Haalt of stelt het eerste bovenliggende knooppunt in. Als het eerste bovenliggende knooppunt wordt ingesteld, wordt deze entiteit losgekoppeld van andere bovenliggende knooppunten. |
| ParentNodes { get; } | Haalt alle bovenliggende knooppunten op, een entiteit kan worden gekoppeld aan meerdere bovenliggende knooppunten voor geometrie-instancing |
| PolygonCount { get; } | Haalt het aantal polygonen op |
| Polygons { get; } | Krijgt de polygonendefinitie van de mesh |
| Properties { get; } | Haalt de verzameling van alle eigenschappen op. |
| ReceiveShadows { get; set; } | Krijgt of stelt in of deze geometrie schaduw kan ontvangen. |
| Scene { get; } | Krijgt de scène waartoe dit object behoort |
| VertexElements { get; } | Krijgt alle vertex-elementen |
| Visible { get; set; } | Krijgt of stelt in als de geometrie zichtbaar is |
methoden
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| AddElement(VertexElement) | Voegt een bestaand vertex-element toe aan de huidige geometrie |
| CreateElement(VertexElementType) | Creëert een vertex-element met gespecificeerd type en voegt het toe aan de geometrie. |
| CreateElement(VertexElementType, MappingMode, ReferenceMode) | Creëert een vertex-element met gespecificeerd type en voegt het toe aan de geometrie. |
| CreateElementUV(TextureMapping) | Creëert eenVertexElementUV met het gegeven textuurtoewijzingstype. |
| CreateElementUV(TextureMapping, MappingMode, ReferenceMode) | Creëert eenVertexElementUV met het gegeven textuurtoewijzingstype. |
| CreatePolygon(int[]) | Creëert een nieuwe polygoon met alle hoekpunten gedefinieerd inindices . Gebruik a.u.b. om polygoon hoekpunt voor hoekpunt te creërenPolygonBuilder . |
| CreatePolygon(int, int, int) | Maak een polygoon met 3 hoekpunten (driehoek) |
| CreatePolygon(int[], int, int) | Creëert een nieuwe polygoon met alle hoekpunten gedefinieerd inindices . Gebruik a.u.b. om polygoon hoekpunt voor hoekpunt te creërenPolygonBuilder . |
| CreatePolygon(int, int, int, int) | Maak een polygoon met 4 hoekpunten(quad) |
| FindProperty(string) | Vindt de eigenschap. Het kan een dynamische eigenschap zijn (gemaakt door CreateDynamicProperty/SetProperty) of native eigenschap (geïdentificeerd door zijn naam) |
| GetBoundingBox() | Haalt het begrenzingskader op van de huidige entiteit in het coördinatensysteem van de objectruimte. |
| GetDeformers<T>() | |
| GetElement(VertexElementType) | Krijgt een vertex-element met opgegeven type |
| virtual GetEntityRendererKey() | Haalt de sleutel op van de entiteitsrenderer die is geregistreerd in de renderer |
| GetEnumerator() | Haalt de teller op voor elke binnenste polygonen. |
| GetPolygonSize(int) | Haalt het aantal hoekpunten op van de gespecificeerde polygoon. |
| GetProperty(string) | Haal de waarde op van gespecificeerde eigenschap |
| GetVertexElementOfUV(TextureMapping) | Krijgt eenVertexElementUV instantie met gegeven textuurtoewijzing type |
| RemoveProperty(Property) | Verwijdert een dynamische eigenschap. |
| RemoveProperty(string) | Verwijder de gespecificeerde eigenschap geïdentificeerd door name |
| SetProperty(string, object) | Stelt de waarde in van gespecificeerde eigenschap |
| ToMesh() | Haalt de Mesh-instantie op van de huidige entiteit. |
Voorbeelden
Om een veelhoek in mesh toe te voegen: Reis door alle polygonen in mesh:
int[] indices = new int[] {0, 1, 2};
mesh.CreatePolygon(indices);
foreach(int[] polygon in mesh)
{
// omgaan met polygoon
}
Zie ook
- class Geometry
- interface IMeshConvertible
- naamruimte Aspose.ThreeD.Entities
- montage Aspose.3D