CreatePolygon
inhoud
[
verbergen
]CreatePolygon(int[], int, int)
Creëert een nieuwe polygoon met alle hoekpunten gedefinieerd inindices . Gebruik a.u.b. om polygoon hoekpunt voor hoekpunt te creërenPolygonBuilder
.
public void CreatePolygon(int[] indices, int offset, int length)
Parameter | Type | Beschrijving |
---|---|---|
indices | Int32[] | Array van de polygoonindices, elke index wijst naar een besturingspunt dat de polygoon vormt. |
offset | Int32 | De offset van de eerste polygoonindex |
length | Int32 | De lengte van de indexen |
Voorbeelden
int[] indices = new int[] {0, 1, 2};
mesh.CreatePolygon(indices);
Zie ook
- class Mesh
- naamruimte Aspose.ThreeD.Entities
- montage Aspose.3D
CreatePolygon(int[])
Creëert een nieuwe polygoon met alle hoekpunten gedefinieerd inindices . Gebruik a.u.b. om polygoon hoekpunt voor hoekpunt te creërenPolygonBuilder
.
public void CreatePolygon(int[] indices)
Parameter | Type | Beschrijving |
---|---|---|
indices | Int32[] | Array van de polygoonindices, elke index wijst naar een besturingspunt dat de polygoon vormt. |
Voorbeelden
int[] indices = new int[] {0, 1, 2};
mesh.CreatePolygon(indices);
Zie ook
- class Mesh
- naamruimte Aspose.ThreeD.Entities
- montage Aspose.3D
CreatePolygon(int, int, int, int)
Maak een polygoon met 4 hoekpunten(quad)
public void CreatePolygon(int v1, int v2, int v3, int v4)
Parameter | Type | Beschrijving |
---|---|---|
v1 | Int32 | Index van het eerste hoekpunt |
v2 | Int32 | Index van het tweede hoekpunt |
v3 | Int32 | Index van het derde hoekpunt |
v4 | Int32 | Index van het vierde hoekpunt |
Zie ook
- class Mesh
- naamruimte Aspose.ThreeD.Entities
- montage Aspose.3D
CreatePolygon(int, int, int)
Maak een polygoon met 3 hoekpunten (driehoek)
public void CreatePolygon(int v1, int v2, int v3)
Parameter | Type | Beschrijving |
---|---|---|
v1 | Int32 | Index van het eerste hoekpunt |
v2 | Int32 | Index van het tweede hoekpunt |
v3 | Int32 | Index van het derde hoekpunt |
Zie ook
- class Mesh
- naamruimte Aspose.ThreeD.Entities
- montage Aspose.3D