CreatePolygon

CreatePolygon(int[], int, int)

Creëert een nieuwe polygoon met alle hoekpunten gedefinieerd inindices . Gebruik a.u.b. om polygoon hoekpunt voor hoekpunt te creërenPolygonBuilder .

public void CreatePolygon(int[] indices, int offset, int length)
ParameterTypeBeschrijving
indicesInt32[]Array van de polygoonindices, elke index wijst naar een besturingspunt dat de polygoon vormt.
offsetInt32De offset van de eerste polygoonindex
lengthInt32De lengte van de indexen

Voorbeelden

int[] indices = new int[] {0, 1, 2};
mesh.CreatePolygon(indices);

Zie ook


CreatePolygon(int[])

Creëert een nieuwe polygoon met alle hoekpunten gedefinieerd inindices . Gebruik a.u.b. om polygoon hoekpunt voor hoekpunt te creërenPolygonBuilder .

public void CreatePolygon(int[] indices)
ParameterTypeBeschrijving
indicesInt32[]Array van de polygoonindices, elke index wijst naar een besturingspunt dat de polygoon vormt.

Voorbeelden

int[] indices = new int[] {0, 1, 2};
mesh.CreatePolygon(indices);

Zie ook


CreatePolygon(int, int, int, int)

Maak een polygoon met 4 hoekpunten(quad)

public void CreatePolygon(int v1, int v2, int v3, int v4)
ParameterTypeBeschrijving
v1Int32Index van het eerste hoekpunt
v2Int32Index van het tweede hoekpunt
v3Int32Index van het derde hoekpunt
v4Int32Index van het vierde hoekpunt

Zie ook


CreatePolygon(int, int, int)

Maak een polygoon met 3 hoekpunten (driehoek)

public void CreatePolygon(int v1, int v2, int v3)
ParameterTypeBeschrijving
v1Int32Index van het eerste hoekpunt
v2Int32Index van het tweede hoekpunt
v3Int32Index van het derde hoekpunt

Zie ook