Mesh

Mesh()

Initialiseert een nieuw exemplaar van hetMesh klasse.

public Mesh()

Zie ook


Mesh(Bitmap)

Construeer een mesh met behulp van een gespecificeerde hoogtekaart, als het pixelformaat van de hoogtekaart meerdere componenten bevat, wordt de eerste (meestal de rode) component gebruikt als de hoogtewaarde(z) De x- en y-componenten van het controlepunt zijn genormaliseerde pixelcoördinaten .

public Mesh(Bitmap heightMap)
ParameterTypeBeschrijving
heightMapBitmapHoogtekaart invoeren

Zie ook


Mesh(Bitmap, Matrix4)

Construeer een mesh met behulp van een gespecificeerde hoogtekaart, als het pixelformaat van de hoogtekaart meerdere componenten bevat, wordt de eerste (meestal de rode) component gebruikt als de hoogtewaarde(z) De x- en y-componenten van het controlepunt zijn genormaliseerde pixelcoördinaten .

public Mesh(Bitmap heightMap, Matrix4 transform)
ParameterTypeBeschrijving
heightMapBitmapHoogtekaart invoeren
transformMatrix4De transformatie die van toepassing was op de controlepunten

Zie ook


Mesh(Bitmap, bool, Matrix4)

Construeer een mesh met behulp van een gespecificeerde hoogtekaart, als het pixelformaat van de hoogtekaart meerdere componenten bevat, wordt de eerste (meestal de rode) component gebruikt als de hoogtewaarde(z) De x- en y-componenten van het controlepunt zijn genormaliseerde pixelcoördinaten .

public Mesh(Bitmap heightMap, bool triMesh, Matrix4 transform)
ParameterTypeBeschrijving
heightMapBitmapHoogtekaart invoeren
triMeshBoolean
transformMatrix4De transformatie die van toepassing was op de controlepunten

Zie ook


Mesh(string)

Initialiseert een nieuw exemplaar van hetMesh klasse.

public Mesh(string name)
ParameterTypeBeschrijving
nameStringNaam.

Zie ook