Patch
Patch class
EENPatch is een parametrisch modelleringsoppervlak, vergelijkbaar metNurbsSurface , wordt het ook gedefinieerd door twee PatchDirection , deU EnV . Maar verschil tussenPatch EnNurbsSurface is dat dePatchDirection curve kan er een van zijnBezier ,QuadraticBezier ,BasisSpline ,CardinalSpline EnLinear
public class Patch : Geometry
Constructeurs
| Naam | Beschrijving |
|---|
| Patch() | Initialiseert een nieuw exemplaar van hetPatch klasse. |
| Patch(string) | Initialiseert een nieuw exemplaar van hetPatch klasse. |
Eigenschappen
| Naam | Beschrijving |
|---|
| CastShadows { get; set; } | Krijgt of stelt in of deze geometrie schaduw kan werpen |
| ControlPoints { get; } | Krijgt alle controlepunten |
| Deformers { get; } | Haalt alle deformers op die geassocieerd zijn met deze geometrie. |
| Excluded { get; set; } | Haalt op of stelt in of deze entiteit moet worden uitgesloten tijdens het exporteren. |
| virtual Name { get; set; } | Krijgt of stelt de naam in. |
| ParentNode { get; set; } | Haalt of stelt het eerste bovenliggende knooppunt in. Als het eerste bovenliggende knooppunt wordt ingesteld, wordt deze entiteit losgekoppeld van andere bovenliggende knooppunten. |
| ParentNodes { get; } | Haalt alle bovenliggende knooppunten op, een entiteit kan worden gekoppeld aan meerdere bovenliggende knooppunten voor geometrie-instancing |
| Properties { get; } | Haalt de verzameling van alle eigenschappen op. |
| ReceiveShadows { get; set; } | Krijgt of stelt in of deze geometrie schaduw kan ontvangen. |
| Scene { get; } | Krijgt de scène waartoe dit object behoort |
| U { get; } | Krijgt de u-richting. |
| V { get; } | Krijgt de v-richting. |
| VertexElements { get; } | Krijgt alle vertex-elementen |
| Visible { get; set; } | Krijgt of stelt in als de geometrie zichtbaar is |
methoden
| Naam | Beschrijving |
|---|
| AddElement(VertexElement) | Voegt een bestaand vertex-element toe aan de huidige geometrie |
| CreateElement(VertexElementType) | Creëert een vertex-element met gespecificeerd type en voegt het toe aan de geometrie. |
| CreateElement(VertexElementType, MappingMode, ReferenceMode) | Creëert een vertex-element met gespecificeerd type en voegt het toe aan de geometrie. |
| CreateElementUV(TextureMapping) | Creëert eenVertexElementUV met het gegeven textuurtoewijzingstype. |
| CreateElementUV(TextureMapping, MappingMode, ReferenceMode) | Creëert eenVertexElementUV met het gegeven textuurtoewijzingstype. |
| FindProperty(string) | Vindt de eigenschap. Het kan een dynamische eigenschap zijn (gemaakt door CreateDynamicProperty/SetProperty) of native eigenschap (geïdentificeerd door zijn naam) |
| GetBoundingBox() | Haalt het begrenzingskader op van de huidige entiteit in het coördinatensysteem van de objectruimte. |
| GetDeformers<T>() | |
| GetElement(VertexElementType) | Krijgt een vertex-element met opgegeven type |
| virtual GetEntityRendererKey() | Haalt de sleutel op van de entiteitsrenderer die is geregistreerd in de renderer |
| GetProperty(string) | Haal de waarde op van gespecificeerde eigenschap |
| GetVertexElementOfUV(TextureMapping) | Krijgt eenVertexElementUV instantie met gegeven textuurtoewijzing type |
| RemoveProperty(Property) | Verwijdert een dynamische eigenschap. |
| RemoveProperty(string) | Verwijder de gespecificeerde eigenschap geïdentificeerd door name |
| SetProperty(string, object) | Stelt de waarde in van gespecificeerde eigenschap |
Zie ook