BuildTangentBinormal

BuildTangentBinormal(Scene)

Dit creëert tangens en binormaal op alle mazen van de scène. Normaal is vereist, als normaal niet aanwezig is op het net, worden ook de normale gegevens van positie gemaakt. UV is ook vereist, het net wordt genegeerd als er geen UV is is gedefinieerd.

public static void BuildTangentBinormal(Scene scene)

Zie ook


BuildTangentBinormal(Mesh)

Dit zal tangens en binormaal op de mesh creëren Normaal is vereist, als normaal niet aanwezig is op de mesh, zal het ook de normale gegevens van positie creëren. UV is ook vereist, er zal een uitzondering worden gemaakt als er geen UV gevonden wordt.

public static void BuildTangentBinormal(Mesh mesh)

Zie ook