SplitMesh
inhoud
[
verbergen
]SplitMesh(Node, SplitMeshPolicy, bool, bool)
Split mesh in sub-meshes doorVertexElementMaterial
. Elke sub-mesh gebruikt slechts één materiaal. Voer mesh-splitsing uit op een knooppunt
public static void SplitMesh(Node node, SplitMeshPolicy policy, bool createChildNodes = false,
bool removeOldMesh = true)
Parameter | Type | Beschrijving |
---|---|---|
node | Node | |
policy | SplitMeshPolicy | |
createChildNodes | Boolean | Maak onderliggende knooppunten voor elke sub-mesh. |
removeOldMesh | Boolean | Verwijder de oude mesh na splitsing, als deze parameter onwaar is, zullen de oude en nieuwe meshes naast elkaar bestaan. |
Zie ook
- class Node
- enum SplitMeshPolicy
- class PolygonModifier
- naamruimte Aspose.ThreeD.Entities
- montage Aspose.3D
SplitMesh(Scene, SplitMeshPolicy, bool)
Split mesh in sub-meshes doorVertexElementMaterial
. Elke sub-mesh gebruikt slechts één materiaal. Voer mesh-splitsing uit op alle knooppunten van de scène.
public static void SplitMesh(Scene scene, SplitMeshPolicy policy, bool removeOldMesh = true)
Parameter | Type | Beschrijving |
---|---|---|
scene | Scene | |
policy | SplitMeshPolicy | |
removeOldMesh | Boolean |
Zie ook
- class Scene
- enum SplitMeshPolicy
- class PolygonModifier
- naamruimte Aspose.ThreeD.Entities
- montage Aspose.3D
SplitMesh(Mesh, SplitMeshPolicy)
Split mesh in sub-meshes doorVertexElementMaterial
. Elke sub-mesh gebruikt slechts één materiaal. De originele mesh wordt niet gewijzigd.
public static Mesh[] SplitMesh(Mesh mesh, SplitMeshPolicy policy)
Zie ook
- class Mesh
- enum SplitMeshPolicy
- class PolygonModifier
- naamruimte Aspose.ThreeD.Entities
- montage Aspose.3D