SplitMesh

SplitMesh(Node, SplitMeshPolicy, bool, bool)

Split mesh in sub-meshes doorVertexElementMaterial . Elke sub-mesh gebruikt slechts één materiaal. Voer mesh-splitsing uit op een knooppunt

public static void SplitMesh(Node node, SplitMeshPolicy policy, bool createChildNodes = false, 
    bool removeOldMesh = true)
ParameterTypeBeschrijving
nodeNode
policySplitMeshPolicy
createChildNodesBooleanMaak onderliggende knooppunten voor elke sub-mesh.
removeOldMeshBooleanVerwijder de oude mesh na splitsing, als deze parameter onwaar is, zullen de oude en nieuwe meshes naast elkaar bestaan.

Zie ook


SplitMesh(Scene, SplitMeshPolicy, bool)

Split mesh in sub-meshes doorVertexElementMaterial . Elke sub-mesh gebruikt slechts één materiaal. Voer mesh-splitsing uit op alle knooppunten van de scène.

public static void SplitMesh(Scene scene, SplitMeshPolicy policy, bool removeOldMesh = true)
ParameterTypeBeschrijving
sceneScene
policySplitMeshPolicy
removeOldMeshBoolean

Zie ook


SplitMesh(Mesh, SplitMeshPolicy)

Split mesh in sub-meshes doorVertexElementMaterial . Elke sub-mesh gebruikt slechts één materiaal. De originele mesh wordt niet gewijzigd.

public static Mesh[] SplitMesh(Mesh mesh, SplitMeshPolicy policy)

Zie ook