Triangulate
inhoud
[
verbergen
]Triangulate(Scene)
Zet alle op veelhoeken gebaseerde meshes om in volledige driehoek mesh
public static void Triangulate(Scene scene)
Parameter | Type | Beschrijving |
---|---|---|
scene | Scene | De scène om te verwerken |
Zie ook
- class Scene
- class PolygonModifier
- naamruimte Aspose.ThreeD.Entities
- montage Aspose.3D
Triangulate(Mesh)
Converteer een op polygoon gebaseerde mesh naar mesh met volledige driehoek
public static Mesh Triangulate(Mesh mesh)
Parameter | Type | Beschrijving |
---|---|---|
mesh | Mesh | Het originele niet-driehoekige gaas |
Winstwaarde
De gegenereerde nieuwe driehoek mesh
Zie ook
- class Mesh
- class PolygonModifier
- naamruimte Aspose.ThreeD.Entities
- montage Aspose.3D
Triangulate(IList<Vector4>, IList<int[]>, bool, out Vector3[])
public static int[][] Triangulate(IList<Vector4> controlPoints, IList<int[]> polygons,
bool generateNormals, out Vector3[] nor_out)
Zie ook
- struct Vector4
- struct Vector3
- class PolygonModifier
- naamruimte Aspose.ThreeD.Entities
- montage Aspose.3D
Triangulate(IList<Vector4>, IList<int[]>)
public static int[][] Triangulate(IList<Vector4> controlPoints, IList<int[]> polygons)
Zie ook
- struct Vector4
- class PolygonModifier
- naamruimte Aspose.ThreeD.Entities
- montage Aspose.3D
Triangulate(IList<Vector4>, int[])
public static int[][] Triangulate(IList<Vector4> controlPoints, int[] polygon)
Zie ook
- struct Vector4
- class PolygonModifier
- naamruimte Aspose.ThreeD.Entities
- montage Aspose.3D
Triangulate(IList<Vector4>)
public static int[][] Triangulate(IList<Vector4> controlPoints)
Zie ook
- struct Vector4
- class PolygonModifier
- naamruimte Aspose.ThreeD.Entities
- montage Aspose.3D