Triangulate

Triangulate(Scene)

Zet alle op veelhoeken gebaseerde meshes om in volledige driehoek mesh

public static void Triangulate(Scene scene)
ParameterTypeBeschrijving
sceneSceneDe scène om te verwerken

Zie ook


Triangulate(Mesh)

Converteer een op polygoon gebaseerde mesh naar mesh met volledige driehoek

public static Mesh Triangulate(Mesh mesh)
ParameterTypeBeschrijving
meshMeshHet originele niet-driehoekige gaas

Winstwaarde

De gegenereerde nieuwe driehoek mesh

Zie ook


Triangulate(IList<Vector4>, IList<int[]>, bool, out Vector3[])

public static int[][] Triangulate(IList<Vector4> controlPoints, IList<int[]> polygons, 
    bool generateNormals, out Vector3[] nor_out)

Zie ook


Triangulate(IList<Vector4>, IList<int[]>)

public static int[][] Triangulate(IList<Vector4> controlPoints, IList<int[]> polygons)

Zie ook


Triangulate(IList<Vector4>, int[])

public static int[][] Triangulate(IList<Vector4> controlPoints, int[] polygon)

Zie ook


Triangulate(IList<Vector4>)

public static int[][] Triangulate(IList<Vector4> controlPoints)

Zie ook