Pyramid
Pyramid class
Geparametriseerde piramide.
public class Pyramid : Primitive
Constructeurs
| Naam | Beschrijving |
|---|
| Pyramid() | Construeer een nieuwe piramide-instantie met standaard bodemgebied (10, 10) en standaard hoogte (5) |
| Pyramid(double, double, double) | Construeer een nieuwe piramide-instantie met gespecificeerd bodemgebied |
| Pyramid(double, double, double, double, double) | Construeer een nieuwe piramide-instantie met opgegeven bodemgebied en bovengebied en hoogte. |
| Pyramid(string, double, double, double, double, double) | Construeer een nieuwe piramide-instantie met opgegeven bodemgebied en bovengebied en hoogte. |
Eigenschappen
| Naam | Beschrijving |
|---|
| BottomArea { get; set; } | Gebied van de onderste dop |
| BottomOffset { get; set; } | Offset voor onderste hoekpunten |
| CastShadows { get; set; } | Krijgt of stelt in of deze geometrie schaduw kan werpen |
| Excluded { get; set; } | Haalt op of stelt in of deze entiteit moet worden uitgesloten tijdens het exporteren. |
| Height { get; set; } | Hoogte van de piramide |
| virtual Name { get; set; } | Krijgt of stelt de naam in. |
| ParentNode { get; set; } | Haalt of stelt het eerste bovenliggende knooppunt in. Als het eerste bovenliggende knooppunt wordt ingesteld, wordt deze entiteit losgekoppeld van andere bovenliggende knooppunten. |
| ParentNodes { get; } | Haalt alle bovenliggende knooppunten op, een entiteit kan worden gekoppeld aan meerdere bovenliggende knooppunten voor geometrie-instancing |
| Properties { get; } | Haalt de verzameling van alle eigenschappen op. |
| ReceiveShadows { get; set; } | Krijgt of stelt in of deze geometrie schaduw kan ontvangen. |
| Scene { get; } | Krijgt de scène waartoe dit object behoort |
| TopArea { get; set; } | Gebied van de bovenkap |
methoden
| Naam | Beschrijving |
|---|
| FindProperty(string) | Vindt de eigenschap. Het kan een dynamische eigenschap zijn (gemaakt door CreateDynamicProperty/SetProperty) of native eigenschap (geïdentificeerd door zijn naam) |
| GetBoundingBox() | Haalt het begrenzingskader op van de huidige entiteit in het coördinatensysteem van de objectruimte. |
| virtual GetEntityRendererKey() | Haalt de sleutel op van de entiteitsrenderer die is geregistreerd in de renderer |
| GetProperty(string) | Haal de waarde op van gespecificeerde eigenschap |
| RemoveProperty(Property) | Verwijdert een dynamische eigenschap. |
| RemoveProperty(string) | Verwijder de gespecificeerde eigenschap geïdentificeerd door name |
| SetProperty(string, object) | Stelt de waarde in van gespecificeerde eigenschap |
| override ToMesh() | Converteer huidig object naar mesh |
Zie ook