Shape

Shape class

De vorm beschrijft de vervorming op een reeks controlepunten, vergelijkbaar met de clustervervormer in Maya. We kunnen bijvoorbeeld een vorm toevoegen aan een gecreëerde geometrie. En de vorm en de geometrie hebben dezelfde topologische informatie maar verschillende positie van de controlepunten. Met verschillende mate van invloed voert de geometrie een vervormingseffect uit.

public class Shape : Geometry

Constructeurs

NaamBeschrijving
Shape()Initialiseert een nieuw exemplaar van hetShape klasse.
Shape(string)Initialiseert een nieuw exemplaar van hetShape klasse.

Eigenschappen

NaamBeschrijving
CastShadows { get; set; }Krijgt of stelt in of deze geometrie schaduw kan werpen
ControlPoints { get; }Krijgt alle controlepunten
Deformers { get; }Haalt alle deformers op die geassocieerd zijn met deze geometrie.
Excluded { get; set; }Haalt op of stelt in of deze entiteit moet worden uitgesloten tijdens het exporteren.
Indices { get; }Haalt de indexen op.
virtual Name { get; set; }Krijgt of stelt de naam in.
ParentNode { get; set; }Haalt of stelt het eerste bovenliggende knooppunt in. Als het eerste bovenliggende knooppunt wordt ingesteld, wordt deze entiteit losgekoppeld van andere bovenliggende knooppunten.
ParentNodes { get; }Haalt alle bovenliggende knooppunten op, een entiteit kan worden gekoppeld aan meerdere bovenliggende knooppunten voor geometrie-instancing
Properties { get; }Haalt de verzameling van alle eigenschappen op.
ReceiveShadows { get; set; }Krijgt of stelt in of deze geometrie schaduw kan ontvangen.
Scene { get; }Krijgt de scène waartoe dit object behoort
VertexElements { get; }Krijgt alle vertex-elementen
Visible { get; set; }Krijgt of stelt in als de geometrie zichtbaar is

methoden

NaamBeschrijving
static FromControlPoints(params Vector3[])Creëer een vorm met gespecificeerde controlepunten met een standaard index.
AddElement(VertexElement)Voegt een bestaand vertex-element toe aan de huidige geometrie
CreateElement(VertexElementType)Creëert een vertex-element met gespecificeerd type en voegt het toe aan de geometrie.
CreateElement(VertexElementType, MappingMode, ReferenceMode)Creëert een vertex-element met gespecificeerd type en voegt het toe aan de geometrie.
CreateElementUV(TextureMapping)Creëert eenVertexElementUV met het gegeven textuurtoewijzingstype.
CreateElementUV(TextureMapping, MappingMode, ReferenceMode)Creëert eenVertexElementUV met het gegeven textuurtoewijzingstype.
FindProperty(string)Vindt de eigenschap. Het kan een dynamische eigenschap zijn (gemaakt door CreateDynamicProperty/SetProperty) of native eigenschap (geïdentificeerd door zijn naam)
GetBoundingBox()Haalt het begrenzingskader op van de huidige entiteit in het coördinatensysteem van de objectruimte.
GetDeformers<T>()
GetElement(VertexElementType)Krijgt een vertex-element met opgegeven type
virtual GetEntityRendererKey()Haalt de sleutel op van de entiteitsrenderer die is geregistreerd in de renderer
GetProperty(string)Haal de waarde op van gespecificeerde eigenschap
GetVertexElementOfUV(TextureMapping)Krijgt eenVertexElementUV instantie met gegeven textuurtoewijzing type
RemoveProperty(Property)Verwijdert een dynamische eigenschap.
RemoveProperty(string)Verwijder de gespecificeerde eigenschap geïdentificeerd door name
SetProperty(string, object)Stelt de waarde in van gespecificeerde eigenschap

Zie ook