SweptAreaSolid

SweptAreaSolid class

EENSweptAreaSolid construeert een geometrie door een profiel langs een richtlijn te vegen.

public class SweptAreaSolid : Entity, IMeshConvertible

Constructeurs

NaamBeschrijving
SweptAreaSolid()De standaard constructeur.

Eigenschappen

NaamBeschrijving
Directrix { get; set; }De richtlijn waarmee het geveegde gebied meeveegt.
EndPoint { get; set; }Het eindpunt van de richtlijn.
Excluded { get; set; }Haalt op of stelt in of deze entiteit moet worden uitgesloten tijdens het exporteren.
virtual Name { get; set; }Krijgt of stelt de naam in.
ParentNode { get; set; }Haalt of stelt het eerste bovenliggende knooppunt in. Als het eerste bovenliggende knooppunt wordt ingesteld, wordt deze entiteit losgekoppeld van andere bovenliggende knooppunten.
ParentNodes { get; }Haalt alle bovenliggende knooppunten op, een entiteit kan worden gekoppeld aan meerdere bovenliggende knooppunten voor geometrie-instancing
Properties { get; }Haalt de verzameling van alle eigenschappen op.
Scene { get; }Krijgt de scène waartoe dit object behoort
Shape { get; set; }Het basisprofiel om de geometrie te construeren.
StartPoint { get; set; }Het startpunt van de richtlijn.

methoden

NaamBeschrijving
FindProperty(string)Vindt de eigenschap. Het kan een dynamische eigenschap zijn (gemaakt door CreateDynamicProperty/SetProperty) of native eigenschap (geïdentificeerd door zijn naam)
GetBoundingBox()Haalt het begrenzingskader op van de huidige entiteit in het coördinatensysteem van de objectruimte.
virtual GetEntityRendererKey()Haalt de sleutel op van de entiteitsrenderer die is geregistreerd in de renderer
GetProperty(string)Haal de waarde op van gespecificeerde eigenschap
RemoveProperty(Property)Verwijdert een dynamische eigenschap.
RemoveProperty(string)Verwijder de gespecificeerde eigenschap geïdentificeerd door name
SetProperty(string, object)Stelt de waarde in van gespecificeerde eigenschap
ToMesh()Converteer huidig object naar mesh

Zie ook