Torus
Torus class
Geparametriseerde torus.
public class Torus : Primitive
Constructeurs
Naam | Beschrijving |
---|
Torus() | Initialiseert een nieuw exemplaar van hetTorus klasse. |
Torus(double, double) | Initialiseert een nieuw exemplaar van hetTorus klasse. |
Torus(double, double, double) | Initialiseert een nieuw exemplaar van hetTorus klasse. |
Torus(string, double, double, int, int, double) | Initialiseert een nieuw exemplaar van hetTorus klasse. |
Eigenschappen
Naam | Beschrijving |
---|
Arc { get; set; } | Haalt of stelt de boog in. |
CastShadows { get; set; } | Krijgt of stelt in of deze geometrie schaduw kan werpen |
Excluded { get; set; } | Haalt op of stelt in of deze entiteit moet worden uitgesloten tijdens het exporteren. |
virtual Name { get; set; } | Krijgt of stelt de naam in. |
ParentNode { get; set; } | Haalt of stelt het eerste bovenliggende knooppunt in. Als het eerste bovenliggende knooppunt wordt ingesteld, wordt deze entiteit losgekoppeld van andere bovenliggende knooppunten. |
ParentNodes { get; } | Haalt alle bovenliggende knooppunten op, een entiteit kan worden gekoppeld aan meerdere bovenliggende knooppunten voor geometrie-instancing |
Properties { get; } | Haalt de verzameling van alle eigenschappen op. |
RadialSegments { get; set; } | Haalt of stelt de radiale segmenten in. |
Radius { get; set; } | Haalt of stelt de straal van de torus in. |
ReceiveShadows { get; set; } | Krijgt of stelt in of deze geometrie schaduw kan ontvangen. |
Scene { get; } | Krijgt de scène waartoe dit object behoort |
Tube { get; set; } | Haalt of stelt de straal van de buis in. |
TubularSegments { get; set; } | Haalt of stelt de buisvormige segmenten in. |
methoden
Naam | Beschrijving |
---|
FindProperty(string) | Vindt de eigenschap. Het kan een dynamische eigenschap zijn (gemaakt door CreateDynamicProperty/SetProperty) of native eigenschap (geïdentificeerd door zijn naam) |
GetBoundingBox() | Haalt het begrenzingskader op van de huidige entiteit in het coördinatensysteem van de objectruimte. |
virtual GetEntityRendererKey() | Haalt de sleutel op van de entiteitsrenderer die is geregistreerd in de renderer |
GetProperty(string) | Haal de waarde op van gespecificeerde eigenschap |
RemoveProperty(Property) | Verwijdert een dynamische eigenschap. |
RemoveProperty(string) | Verwijder de gespecificeerde eigenschap geïdentificeerd door name |
SetProperty(string, object) | Stelt de waarde in van gespecificeerde eigenschap |
override ToMesh() | Converteer huidig object naar mesh |
Zie ook