VertexElementUV
VertexElementUV class
Definieert de UV-coördinaten voor gespecificeerde componenten. Een geometrie kan meerdereVertexElementUV elementen, en elk heeft verschillendeTextureMapping s.
public class VertexElementUV : VertexElementVector4
Constructeurs
| Naam | Beschrijving |
|---|
| VertexElementUV() | Initialiseert een nieuw exemplaar van hetVertexElementUV class. Het standaardtype voor textuurtoewijzing isDiffuse |
| VertexElementUV(TextureMapping) | Initialiseert een nieuw exemplaar van hetVertexElementUV klasse. |
Eigenschappen
| Naam | Beschrijving |
|---|
| Data { get; } | Haalt de hoekpuntgegevens op |
| Indices { get; } | Haalt de indexgegevens op |
| MappingMode { get; set; } | Krijgt of stelt in hoe het element wordt toegewezen. |
| Name { get; set; } | Krijgt of stelt de naam in. |
| ReferenceMode { get; set; } | Haalt op of stelt in hoe naar het element wordt verwezen. |
| VertexElementType { get; } | Krijgt het type van deVertexElement |
methoden
| Naam | Beschrijving |
|---|
| AddData(IEnumerable<Vector2>) | |
| AddData(IEnumerable<Vector3>) | |
| override Clear() | Verwijdert alle elementen uit de directe en de indexarrays. |
| CopyTo(VertexElementVector4) | Kopieert gegevens naar opgegeven element |
| SetData(Vector4[]) | Gegevens laden |
| SetIndices(int[]) | Laadindexen |
| override ToString() | Tekenreeksrepresentatie van vertex-element. |
Zie ook