VertexElementUV VertexElementUV class Definieert de UV-coördinaten voor gespecificeerde componenten. Een geometrie kan meerdereVertexElementUV
elementen, en elk heeft verschillendeTextureMapping
s.
Copy public class VertexElementUV : VertexElementVector4
Constructeurs Naam Beschrijving VertexElementUV ()Initialiseert een nieuw exemplaar van hetVertexElementUV
class. Het standaardtype voor textuurtoewijzing isDiffuse VertexElementUV (TextureMapping)Initialiseert een nieuw exemplaar van hetVertexElementUV
klasse.
Eigenschappen Naam Beschrijving Data { get; }Haalt de hoekpuntgegevens op Indices { get; }Haalt de indexgegevens op MappingMode { get; set; }Krijgt of stelt in hoe het element wordt toegewezen. Name { get; set; }Krijgt of stelt de naam in. ReferenceMode { get; set; }Haalt op of stelt in hoe naar het element wordt verwezen. VertexElementType { get; }Krijgt het type van deVertexElement
methoden Naam Beschrijving AddData (IEnumerable<Vector2>)AddData (IEnumerable<Vector3>)override Clear () Verwijdert alle elementen uit de directe en de indexarrays. CopyTo (VertexElementVector4)Kopieert gegevens naar opgegeven element SetData (Vector4[])Gegevens laden SetIndices (int[])Laadindexen override ToString () Tekenreeksrepresentatie van vertex-element.
Zie ook