ObjLoadOptions
inhoud
[
verbergen
]ObjLoadOptions class
Laadopties voor wavefront obj
public class ObjLoadOptions : LoadOptions
Constructeurs
Naam | Beschrijving |
---|---|
ObjLoadOptions() | Constructeur vanObjLoadOptions |
Eigenschappen
Naam | Beschrijving |
---|---|
EnableMaterials { get; set; } | Krijgt of stelt in of importmaterialen voor elk object |
Encoding { get; set; } | Hiermee wordt de standaardcodering voor op tekst gebaseerde bestanden opgehaald of ingesteld. De standaardwaarde is null, wat betekent dat de importeur/exporteur zal beslissen welke codering moet worden gebruikt. |
FileFormat { get; } | Haalt de bestandsindeling op die is opgegeven in de huidige optie Opslaan/Laden. |
FileName { get; set; } | De bestandsnaam van de exporterende/importerende scène. Dit is optioneel, maar nuttig bij het serialiseren van externe activa zoals het materiaal van OBJ. |
FileSystem { get; set; } | Laat gebruiker afhandelen hoe de externe afhankelijkheden te beheren tijdens laden/opslaan. |
FlipCoordinateSystem { get; set; } | Krijgt of stelt in of spiegelen coördinatensysteem van controlepunten/normaal tijdens importeren |
LookupPaths { get; set; } | Sommige bestanden, zoals OBJ, zijn afhankelijk van een extern bestand, de opzoekpaden zorgen ervoor dat Aspose.3D kan zoeken naar een extern bestand om te laden. |
NormalizeNormal { get; set; } | Haalt op of stelt in of de normaalvector moet worden genormaliseerd tijdens het laden. Standaardwaarde is waar. |
Scale { get; set; } | Schalen op x/y/z-as, standaardwaarde is 1.0 |
Zie ook
- class LoadOptions
- naamruimte Aspose.ThreeD.Formats
- montage Aspose.3D