UsdSaveOptions
inhoud
[
verbergen
]UsdSaveOptions class
Bewaar opties voor USD/USDZ formaten.
public class UsdSaveOptions : SaveOptions
Constructeurs
Naam | Beschrijving |
---|---|
UsdSaveOptions() | Initialiseer een nieuwUsdSaveOptions metUSD formaat |
UsdSaveOptions(FileFormat) | Initialiseer een nieuwUsdSaveOptions met gespecificeerd USD/USDZ-formaat. |
Eigenschappen
Naam | Beschrijving |
---|---|
Encoding { get; set; } | Hiermee wordt de standaardcodering voor op tekst gebaseerde bestanden opgehaald of ingesteld. De standaardwaarde is null, wat betekent dat de importeur/exporteur zal beslissen welke codering moet worden gebruikt. |
ExportMetaData { get; set; } | Exporteer de eigenschappen van het knooppunt via het customData-veld van USD. |
FileFormat { get; } | Haalt de bestandsindeling op die is opgegeven in de huidige optie Opslaan/Laden. |
FileName { get; set; } | De bestandsnaam van de exporterende/importerende scène. Dit is optioneel, maar nuttig bij het serialiseren van externe activa zoals het materiaal van OBJ. |
FileSystem { get; set; } | Laat gebruiker afhandelen hoe de externe afhankelijkheden te beheren tijdens laden/opslaan. |
LookupPaths { get; set; } | Sommige bestanden, zoals OBJ, zijn afhankelijk van een extern bestand, de opzoekpaden zorgen ervoor dat Aspose.3D kan zoeken naar een extern bestand om te laden. |
MaterialConverter { get; set; } | Aangepaste converter om het materiaal van de geometrie te converteren naar PBR-materiaal Als dit niet is toegewezen, converteert de USD-exporteur automatisch het standaardmateriaal naar PBR-materiaal. Standaardwaarde is null |
PrimitiveToMesh { get; set; } | Converteer de primitieve entiteiten naar mesh tijdens de export. Of codeer de primitieven rechtstreeks naar het uitvoerbestand (zal de extensiedefinitie van Aspose gebruiken voor niet-officiële primitieven zoals Dish, Torus) Standaardwaarde is waar. |
Zie ook
- class SaveOptions
- naamruimte Aspose.ThreeD.Formats
- montage Aspose.3D