DefineInclude
GLSLSource.DefineInclude method
Definieer virtueel bestand voor #include in GLSL-broncode
public void DefineInclude(string fileName, string content)
| Parameter | Type | Beschrijving |
|---|---|---|
| fileName | String | Bestandsnaam van het virtuele bestand |
| content | String |
Zie ook
- class GLSLSource
- naamruimte Aspose.ThreeD.Render
- montage Aspose.3D