DefineInclude
GLSLSource.DefineInclude method
Definieer virtueel bestand voor #include in GLSL-broncode
public void DefineInclude(string fileName, string content)
Parameter | Type | Beschrijving |
---|---|---|
fileName | String | Bestandsnaam van het virtuele bestand |
content | String |
Zie ook
- class GLSLSource
- naamruimte Aspose.ThreeD.Render
- montage Aspose.3D