RenderFactory
inhoud
[
verbergen
]RenderFactory class
RenderFactory maakt alle bronnen aan die vertegenwoordigd zijn in de renderingpijplijn.
public abstract class RenderFactory
methoden
Naam | Beschrijving |
---|---|
abstract CreateCubeRenderTexture(RenderParameters, int, int) | Een renderdoel maken bevat 1 kubus texture |
abstract CreateDescriptorSet(ShaderProgram) | Maak de descriptorset voor het gespecificeerde shader-programma. |
abstract CreateIndexBuffer() | Maak eenIIndexBuffer instantie om de gezichtsinformatie van de polygoon op te slaan. |
abstract CreatePipeline(ShaderProgram, RenderState, VertexDeclaration, DrawOperation) | Maak een vooraf geconfigureerde grafische pijplijn met vooraf geconfigureerde shader/render state/vertex-declaratie en tekenbewerkingen. |
abstract CreateRenderTexture(RenderParameters, int, int) | Een renderdoel maken bevat 1 doel dat wordt weergegeven naar de textuur |
abstract CreateRenderTexture(RenderParameters, int, int, int) | Maak een renderdoel dat rendert naar de texture |
abstract CreateRenderWindow(RenderParameters, WindowHandle) | Maak een renderdoel dat wordt weergegeven in het oorspronkelijke venster. |
abstract CreateShaderProgram(ShaderSource) | Maak eenShaderProgram object |
CreateTextureUnit() | Maak een 2D-textuureenheid die toegankelijk is voor arcering. |
abstract CreateTextureUnit(TextureType) | Maak een structuureenheid die toegankelijk is voor arcering. |
abstract CreateUniformBuffer(int) | Maak een nieuwe uniforme buffer aan de GPU-zijde met een vooraf toegewezen grootte. |
abstract CreateVertexBuffer(VertexDeclaration) | Maak eenIVertexBuffer instantie om hoekpuntinformatie van polygoon op te slaan. |
Zie ook
- naamruimte Aspose.ThreeD.Render
- montage Aspose.3D