CreatePipeline

RenderFactory.CreatePipeline method

Maak een vooraf geconfigureerde grafische pijplijn met vooraf geconfigureerde shader/render state/vertex-declaratie en tekenbewerkingen.

public abstract IPipeline CreatePipeline(ShaderProgram shader, RenderState renderState, 
    VertexDeclaration vertexDeclaration, DrawOperation drawOperation)
ParameterTypeBeschrijving
shaderShaderProgramDe arcering die wordt gebruikt in de weergave
renderStateRenderStateDe renderstatus die wordt gebruikt bij het renderen
vertexDeclarationVertexDeclarationDe hoekpuntdeclaratie van ingevoerde hoekpuntgegevens
drawOperationDrawOperationTeken operatie

Winstwaarde

Een nieuwe pijplijninstantie

Zie ook