CreatePipeline
RenderFactory.CreatePipeline method
Maak een vooraf geconfigureerde grafische pijplijn met vooraf geconfigureerde shader/render state/vertex-declaratie en tekenbewerkingen.
public abstract IPipeline CreatePipeline(ShaderProgram shader, RenderState renderState,
VertexDeclaration vertexDeclaration, DrawOperation drawOperation)
Parameter | Type | Beschrijving |
---|---|---|
shader | ShaderProgram | De arcering die wordt gebruikt in de weergave |
renderState | RenderState | De renderstatus die wordt gebruikt bij het renderen |
vertexDeclaration | VertexDeclaration | De hoekpuntdeclaratie van ingevoerde hoekpuntgegevens |
drawOperation | DrawOperation | Teken operatie |
Winstwaarde
Een nieuwe pijplijninstantie
Zie ook
- interface IPipeline
- class ShaderProgram
- class RenderState
- class VertexDeclaration
- enum DrawOperation
- class RenderFactory
- naamruimte Aspose.ThreeD.Render
- montage Aspose.3D