SPIRVSource
inhoud
[
verbergen
]SPIRVSource class
De gecompileerde arcering in SPIR-V-formaat.
public sealed class SPIRVSource : ShaderSource
Constructeurs
Naam | Beschrijving |
---|---|
SPIRVSource() | Constructeur van op SPIR-V gebaseerde shader-bronnen. |
Eigenschappen
Naam | Beschrijving |
---|---|
ComputeShader { get; set; } | Haalt de broncode van de compute shader op of stelt deze in. |
FragmentShader { get; set; } | Haalt de broncode van de fragmentarcering op of stelt deze in. |
GeometryShader { get; set; } | Haalt de broncode van de geometrieshader op of stelt deze in. |
MaximumDescriptorSets { get; set; } | Maximale descriptorsets, standaardwaarde is 10 |
VertexShader { get; set; } | Haalt de broncode van de vertex shader op of stelt deze in |
Zie ook
- class ShaderSource
- naamruimte Aspose.ThreeD.Render
- montage Aspose.3D