PbrMaterial
inhoud
[
verbergen
]PbrMaterial class
Materiaal voor fysisch gebaseerde weergave op basis van albedokleur/metallic/ruwheid
public class PbrMaterial : Material
Constructeurs
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| PbrMaterial() | Construeer een standaard PBR-materiaalinstantie |
| PbrMaterial(Color) | Construeer een standaard PBR-materiaal met gespecificeerde albedo-kleurwaarde. |
Eigenschappen
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| Albedo { get; set; } | Haalt of stelt de basiskleur van het materiaal in |
| AlbedoTexture { get; set; } | Haalt of stelt de textuur in voor albedo |
| EmissiveColor { get; set; } | Haalt of stelt de emissieve kleur in |
| EmissiveTexture { get; set; } | Haalt of stelt de textuur in voor emissive |
| MetallicFactor { get; set; } | Krijgt of stelt de metaalheid van het materiaal in, waarde 1 betekent dat het materiaal een metaal is en waarde 0 betekent dat het materiaal een diëlektricum is. |
| MetallicRoughness { get; set; } | Haalt of stelt de textuur in voor metallic (in R-kanaal) en ruwheid (in G-kanaal) |
| virtual Name { get; set; } | Krijgt of stelt de naam in. |
| NormalTexture { get; set; } | Krijgt of stelt de textuur van normale mapping in |
| OcclusionFactor { get; set; } | Haalt of stelt de factor van omgevingsocclusie in |
| OcclusionTexture { get; set; } | Krijgt of stelt de textuur in voor omgevingsocclusie |
| Properties { get; } | Haalt de verzameling van alle eigenschappen op. |
| RoughnessFactor { get; set; } | Krijgt of stelt de ruwheid van het materiaal in, waarde 1 betekent dat het materiaal volledig ruw is en waarde 0 betekent dat het materiaal volledig glad is |
| SpecularTexture { get; set; } | Haalt of stelt de textuur in voor spiegelende kleur |
| Transparency { get; set; } | Hiermee wordt de transparantiefactor opgehaald of ingesteld. De factor moet liggen tussen 0(0%, volledig ondoorzichtig) en 1(100%, volledig transparant) Elke ongeldige factorwaarde wordt geklemd. |
methoden
| Naam | Beschrijving |
|---|---|
| static FromMaterial(Material) | Sta toe om ander materiaal om te zetten naar PbrMaterial |
| FindProperty(string) | Vindt de eigenschap. Het kan een dynamische eigenschap zijn (gemaakt door CreateDynamicProperty/SetProperty) of native eigenschap (geïdentificeerd door zijn naam) |
| GetEnumerator() | Laat de enumerator de interne textuurslots opsommen. |
| GetProperty(string) | Haal de waarde op van gespecificeerde eigenschap |
| GetTexture(string) | Haalt de textuur op uit het opgegeven slot, dit kan de eigenschapsnaam van het materiaal zijn of de parameternaam van de arcering |
| RemoveProperty(Property) | Verwijdert een dynamische eigenschap. |
| RemoveProperty(string) | Verwijder de gespecificeerde eigenschap geïdentificeerd door name |
| SetProperty(string, object) | Stelt de waarde in van gespecificeerde eigenschap |
| SetTexture(string, TextureBase) | Stelt de textuur in op opgegeven slot |
| override ToString() | Formatteert object naar string |
Zie ook
- class Material
- naamruimte Aspose.ThreeD.Shading
- montage Aspose.3D