EmissiveColor
PbrSpecularMaterial.EmissiveColor property
Haalt of stelt de emissieve kleur in, standaardwaarde is (0, 0, 0)
public Vector3 EmissiveColor { get; set; }
Zie ook
- struct Vector3
- class PbrSpecularMaterial
- naamruimte Aspose.ThreeD.Shading
- montage Aspose.3D