PhongMaterial
PhongMaterial class
Materiaal voor blinn-phong schaduwmodel.
public class PhongMaterial : LambertMaterial
Constructeurs
Naam | Beschrijving |
---|
PhongMaterial() | Initialiseert een nieuw exemplaar van hetPhongMaterial klasse. |
PhongMaterial(string) | Initialiseert een nieuw exemplaar van hetPhongMaterial klasse. |
Eigenschappen
Naam | Beschrijving |
---|
AmbientColor { get; set; } | Haalt of stelt de omgevingskleur in |
DiffuseColor { get; set; } | Haalt of stelt de diffuse kleur in |
EmissiveColor { get; set; } | Haalt of stelt de emissieve kleur in |
virtual Name { get; set; } | Krijgt of stelt de naam in. |
Properties { get; } | Haalt de verzameling van alle eigenschappen op. |
ReflectionColor { get; set; } | Krijgt of stelt de reflectiekleur in. |
ReflectionFactor { get; set; } | Hiermee wordt de verzwakking van de reflectiekleur opgehaald of ingesteld. |
Shininess { get; set; } | Krijgt of stelt de glans in, dit regelt de grootte van de spiegelende highlight. De formule van spiegel: SpecularColor * SpecularFactor * (N dot H) ^ Shininess |
SpecularColor { get; set; } | Haalt of stelt de spiegelende kleur in. |
SpecularFactor { get; set; } | Hiermee wordt de spiegelfactor opgehaald of ingesteld. De formule van specular: SpecularColor * SpecularFactor * (N dot H) ^ Shininess |
Transparency { get; set; } | Hiermee wordt de transparantiefactor opgehaald of ingesteld. De factor moet liggen tussen 0(0%, volledig ondoorzichtig) en 1(100%, volledig transparant) Elke ongeldige factorwaarde wordt geklemd. |
TransparentColor { get; set; } | Haalt of stelt de transparante kleur in. |
methoden
Naam | Beschrijving |
---|
FindProperty(string) | Vindt de eigenschap. Het kan een dynamische eigenschap zijn (gemaakt door CreateDynamicProperty/SetProperty) of native eigenschap (geïdentificeerd door zijn naam) |
GetEnumerator() | Laat de enumerator de interne textuurslots opsommen. |
GetProperty(string) | Haal de waarde op van gespecificeerde eigenschap |
GetTexture(string) | Haalt de textuur op uit het opgegeven slot, dit kan de eigenschapsnaam van het materiaal zijn of de parameternaam van de arcering |
RemoveProperty(Property) | Verwijdert een dynamische eigenschap. |
RemoveProperty(string) | Verwijder de gespecificeerde eigenschap geïdentificeerd door name |
SetProperty(string, object) | Stelt de waarde in van gespecificeerde eigenschap |
SetTexture(string, TextureBase) | Stelt de textuur in op opgegeven slot |
override ToString() | Formatteert object naar string |
Zie ook