| Append(Matrix4) | Voeg de nieuwe transformatiematrix toe aan de transformatieketen. |
| Compose(Matrix4) | Voeg het argument toe aan of voeg het toe aan de interne matrix. |
| Prepend(Matrix4) | Voeg de nieuwe transformatiematrix toe aan de transformatieketen. |
| Rearrange(Axis, Axis, Axis) | Herschik de lay-out van de as. |
| Reset() | Reset de transformatie naar identiteitsmatrix |
| Rotate(Quaternion) | Koppel een rotatie aan een quaternion |
| RotateDegree(double, Vector3) | Koppel een rotatietransformatie in graden |
| RotateDegree(Vector3, RotationOrder) | Rotatie toevoegen met gespecificeerde volgorde |
| RotateEulerDegree(double, double, double) | Koppel een rotatie door Euler-hoeken in graden |
| RotateEulerRadian(Vector3) | Koppel een rotatie door Euler-hoeken in radialen |
| RotateEulerRadian(double, double, double) | Koppel een rotatie door Euler-hoeken in radialen |
| RotateRadian(double, Vector3) | Koppel een rotatietransformatie in radialen |
| RotateRadian(Vector3, RotationOrder) | Rotatie toevoegen met gespecificeerde volgorde |
| Scale(double) | Koppel een schaaltransformatiematrix met een component geschaald door s |
| Scale(Vector3) | Koppel een schaaltransformatie |
| Scale(double, double, double) | Koppel een schaaltransformatiematrix |
| Translate(Vector3) | Koppel een vertaaltransformatie |
| Translate(double, double, double) | Koppel een vertaaltransformatie |