Append(Matrix4) | Voeg de nieuwe transformatiematrix toe aan de transformatieketen. |
Compose(Matrix4) | Voeg het argument toe aan of voeg het toe aan de interne matrix. |
Prepend(Matrix4) | Voeg de nieuwe transformatiematrix toe aan de transformatieketen. |
Rearrange(Axis, Axis, Axis) | Herschik de lay-out van de as. |
Reset() | Reset de transformatie naar identiteitsmatrix |
Rotate(Quaternion) | Koppel een rotatie aan een quaternion |
RotateDegree(double, Vector3) | Koppel een rotatietransformatie in graden |
RotateDegree(Vector3, RotationOrder) | Rotatie toevoegen met gespecificeerde volgorde |
RotateEulerDegree(double, double, double) | Koppel een rotatie door Euler-hoeken in graden |
RotateEulerRadian(Vector3) | Koppel een rotatie door Euler-hoeken in radialen |
RotateEulerRadian(double, double, double) | Koppel een rotatie door Euler-hoeken in radialen |
RotateRadian(double, Vector3) | Koppel een rotatietransformatie in radialen |
RotateRadian(Vector3, RotationOrder) | Rotatie toevoegen met gespecificeerde volgorde |
Scale(double) | Koppel een schaaltransformatiematrix met een component geschaald door s |
Scale(Vector3) | Koppel een schaaltransformatie |
Scale(double, double, double) | Koppel een schaaltransformatiematrix |
Translate(Vector3) | Koppel een vertaaltransformatie |
Translate(double, double, double) | Koppel een vertaaltransformatie |