Pose
Pose class
De pose wordt gebruikt om de transformatiematrix op te slaan wanneer de geometrie wordt gevild. De pose is een set vanBonePose , elkBonePose slaat de concrete transformatie-informatie van het botknooppunt op.
public class Pose : A3DObject
Constructeurs
| Naam | Beschrijving |
|---|
| Pose() | Initialiseert een nieuw exemplaar van hetPose klasse. |
| Pose(string) | Initialiseert een nieuw exemplaar van hetPose klasse. |
Eigenschappen
| Naam | Beschrijving |
|---|
| BonePoses { get; } | Krijgt allesBonePose . |
| virtual Name { get; set; } | Krijgt of stelt de naam in. |
| PoseType { get; set; } | Haalt of stelt het type pose in. |
| Properties { get; } | Haalt de verzameling van alle eigenschappen op. |
methoden
| Naam | Beschrijving |
|---|
| AddBonePose(Node, Matrix4) | Slaat pose-transformatiematrix op voor de gegeven botknoop. Globale transformatiematrix is geïmpliceerd. |
| AddBonePose(Node, Matrix4, bool) | Slaat pose-transformatiematrix op voor de gegeven botknoop. |
| FindProperty(string) | Vindt de eigenschap. Het kan een dynamische eigenschap zijn (gemaakt door CreateDynamicProperty/SetProperty) of native eigenschap (geïdentificeerd door zijn naam) |
| GetProperty(string) | Haal de waarde op van gespecificeerde eigenschap |
| RemoveProperty(Property) | Verwijdert een dynamische eigenschap. |
| RemoveProperty(string) | Verwijder de gespecificeerde eigenschap geïdentificeerd door name |
| SetProperty(string, object) | Stelt de waarde in van gespecificeerde eigenschap |
Zie ook