Node
Bone.Node property
Получает или задает узел. Костный узел – это кость, к которой прикреплена кожа,SkinDeformer
будет использовать узел кости, чтобы повлиять на смещение контрольных точек. Узел кости обычно имеетSkeleton
прилагается, но не обязательно. ПрикрепленSkeleton
обычно используется программным обеспечением DCC, чтобы показать скелет пользователю.
public Node Node { get; set; }
Смотрите также
- class Node
- class Bone
- пространство имен Aspose.ThreeD.Deformers
- сборка Aspose.3D