Box

Box class

Коробка.

public class Box : Primitive

Конструкторы

ИмяОписание
Box()Инициализирует новый экземплярBox класс.
Box(double, double, double)Инициализирует новый экземплярBox класс.
Box(string, double, double, double, int, int, int)Инициализирует новый экземплярBox класс.

Характеристики

ИмяОписание
CastShadows { get; set; }Получает или задает, может ли эта геометрия отбрасывать тень
Excluded { get; set; }Получает или задает, следует ли исключить этот объект при экспорте.
Height { get; set; }Получает или задает высоту блока, выровненного по оси Y.
HeightSegments { get; set; }получает или устанавливает сегменты высоты.
Length { get; set; }Получает или задает длину блока, выровненного по оси Z.
LengthSegments { get; set; }Получает или задает длину сегментов.
virtual Name { get; set; }Получает или задает имя.
ParentNode { get; set; }Получает или задает первый родительский узел, если задан первый родительский узел, этот объект будет отсоединен от других родительских узлов.
ParentNodes { get; }Получает все родительские узлы, сущность может быть присоединена к нескольким родительским узлам для экземпляра геометрии
Properties { get; }Получает коллекцию всех свойств.
ReceiveShadows { get; set; }Получает или задает, может ли эта геометрия получать тени.
Scene { get; }Получает сцену, которой принадлежит этот объект
Width { get; set; }Получает или задает ширину блока, выровненного по оси X.
WidthSegments { get; set; }Получает или задает ширину сегментов

Методы

ИмяОписание
FindProperty(string)Находит свойство. Это может быть динамическое свойство (созданное CreateDynamicProperty/SetProperty) или родное свойство (идентифицированное по имени)
GetBoundingBox()Получает ограничивающую рамку текущего объекта в его системе координат объектного пространства.
virtual GetEntityRendererKey()Получает ключ средства визуализации объектов, зарегистрированного в средстве визуализации
GetProperty(string)Получить значение указанного свойства
RemoveProperty(Property)Удаляет динамическое свойство.
RemoveProperty(string)Удалить указанное свойство с именем name
SetProperty(string, object)Устанавливает значение указанного свойства
override ToMesh()Преобразовать текущий объект в mesh

Смотрите также