ApertureMode { get; set; } | Получает или устанавливает режим апертуры камеры |
Aspect { get; set; } | Получает или задает соотношение сторон пирамиды |
AspectRatio { get; set; } | Получает или задает соотношение сторон плоскости обзора. |
Direction { get; set; } | Получает или задает направление, на которое смотрит камера. Изменения этого свойства также влияют наLookAt а такжеTarget . |
Excluded { get; set; } | Получает или задает, следует ли исключить этот объект при экспорте. |
FarPlane { get; set; } | Получает или задает расстояние до дальней плоскости усеченного конуса. |
FieldOfView { get; set; } | Получает или задает поле зрения камеры в градусах, это свойство используется только в том случае, если установлен режим ApertureMode.Horizontal или жеVertical |
FieldOfViewX { get; set; } | Получает или задает горизонтальное поле зрения камеры в градусах. Это свойство используется только в том случае, если установлен режим ApertureMode.HorizAndVert |
FieldOfViewY { get; set; } | Получает или задает поле зрения камеры по вертикали в градусах. Это свойство используется только в том случае, если установлен режим ApertureMode.HorizAndVert |
Height { get; set; } | Получает или задает высоту плоскости просмотра, измеренную в дюймах |
LookAt { get; set; } | Получает или задает интересующую позицию, на которую смотрит камера. |
Magnification { get; set; } | Получает или задает увеличение, используемое в ортогональной камере |
virtual Name { get; set; } | Получает или задает имя. |
NearPlane { get; set; } | Получает или задает расстояние ближней плоскости усеченного конуса. |
OrthoHeight { get; set; } | Получает или задает высоту усеченного конуса в ортогональной проекции. |
ParentNode { get; set; } | Получает или задает первый родительский узел, если задан первый родительский узел, этот объект будет отсоединен от других родительских узлов. |
ParentNodes { get; } | Получает все родительские узлы, сущность может быть присоединена к нескольким родительским узлам для экземпляра геометрии |
ProjectionType { get; set; } | Получает или задает тип проекции камеры. По умолчанию используется перспективная проекция. |
Properties { get; } | Получает коллекцию всех свойств. |
RotationMode { get; set; } | Получает или задает ориентацию усеченного конуса mode Это свойство работает, только еслиTarget равно null. Если значение равноFixedTarget , направление всегда вычисляется свойствомLookAt В противном случаеLookAt всегда рассчитывается поDirection |
Scene { get; } | Получает сцену, которой принадлежит этот объект |
Target { get; set; } | Получает или задает цель, на которую смотрит камера. Если пользователь поддерживает это свойство, оно должно быть доLookAt свойство. |
Up { get; set; } | Получает или задает направление камеры вверх |
Width { get; set; } | Получает или задает ширину плоскости обзора, измеренную в дюймах |