Dish
Dish class
Параметризированная тарелка.
public class Dish : Primitive
Конструкторы
Имя | Описание |
---|
Dish() | Создать новый экземпляр блюда с радиусом по умолчанию (10) и высотой по умолчанию (5) |
Dish(double, double) | Создать новый экземпляр блюда с заданным радиусом и высотой |
Dish(string, double, double, int, int) | Создать новый экземпляр блюда с заданным радиусом и высотой |
Характеристики
Имя | Описание |
---|
CastShadows { get; set; } | Получает или задает, может ли эта геометрия отбрасывать тень |
Excluded { get; set; } | Получает или задает, следует ли исключить этот объект при экспорте. |
Height { get; set; } | Высота блюда |
HeightSegments { get; set; } | Получает или задает высоту сегментов |
virtual Name { get; set; } | Получает или задает имя. |
ParentNode { get; set; } | Получает или задает первый родительский узел, если задан первый родительский узел, этот объект будет отсоединен от других родительских узлов. |
ParentNodes { get; } | Получает все родительские узлы, сущность может быть присоединена к нескольким родительским узлам для экземпляра геометрии |
Properties { get; } | Получает коллекцию всех свойств. |
Radius { get; set; } | Радиус тарелки |
ReceiveShadows { get; set; } | Получает или задает, может ли эта геометрия получать тени. |
Scene { get; } | Получает сцену, которой принадлежит этот объект |
WidthSegments { get; set; } | Получает или задает ширину сегментов |
Методы
Имя | Описание |
---|
FindProperty(string) | Находит свойство. Это может быть динамическое свойство (созданное CreateDynamicProperty/SetProperty) или родное свойство (идентифицированное по имени) |
GetBoundingBox() | Получает ограничивающую рамку текущего объекта в его системе координат объектного пространства. |
virtual GetEntityRendererKey() | Получает ключ средства визуализации объектов, зарегистрированного в средстве визуализации |
GetProperty(string) | Получить значение указанного свойства |
RemoveProperty(Property) | Удаляет динамическое свойство. |
RemoveProperty(string) | Удалить указанное свойство с именем name |
SetProperty(string, object) | Устанавливает значение указанного свойства |
override ToMesh() | Преобразовать текущий объект в mesh |
Смотрите также