Frustum
Содержание
[
Скрывать
]Frustum class
Базовый классCamera а такжеLight
public abstract class Frustum : Entity, IOrientable
Характеристики
| Имя | Описание |
|---|---|
| Aspect { get; set; } | Получает или задает соотношение сторон пирамиды |
| Direction { get; set; } | Получает или задает направление, на которое смотрит камера. Изменения этого свойства также влияют наLookAt а такжеTarget . |
| Excluded { get; set; } | Получает или задает, следует ли исключить этот объект при экспорте. |
| FarPlane { get; set; } | Получает или задает расстояние до дальней плоскости усеченного конуса. |
| LookAt { get; set; } | Получает или задает интересующую позицию, на которую смотрит камера. |
| virtual Name { get; set; } | Получает или задает имя. |
| NearPlane { get; set; } | Получает или задает расстояние ближней плоскости усеченного конуса. |
| OrthoHeight { get; set; } | Получает или задает высоту усеченного конуса в ортогональной проекции. |
| ParentNode { get; set; } | Получает или задает первый родительский узел, если задан первый родительский узел, этот объект будет отсоединен от других родительских узлов. |
| ParentNodes { get; } | Получает все родительские узлы, сущность может быть присоединена к нескольким родительским узлам для экземпляра геометрии |
| Properties { get; } | Получает коллекцию всех свойств. |
| RotationMode { get; set; } | Получает или задает ориентацию усеченного конуса mode Это свойство работает, только еслиTarget равно null. Если значение равноFixedTarget , направление всегда вычисляется свойствомLookAt В противном случаеLookAtвсегда рассчитывается поDirection |
| Scene { get; } | Получает сцену, которой принадлежит этот объект |
| Target { get; set; } | Получает или задает цель, на которую смотрит камера. Если пользователь поддерживает это свойство, оно должно быть доLookAt свойство. |
| Up { get; set; } | Получает или задает направление камеры вверх |
Методы
| Имя | Описание |
|---|---|
| FindProperty(string) | Находит свойство. Это может быть динамическое свойство (созданное CreateDynamicProperty/SetProperty) или родное свойство (идентифицированное по имени) |
| GetBoundingBox() | Получает ограничивающую рамку текущего объекта в его системе координат объектного пространства. |
| virtual GetEntityRendererKey() | Получает ключ средства визуализации объектов, зарегистрированного в средстве визуализации |
| GetProperty(string) | Получить значение указанного свойства |
| RemoveProperty(Property) | Удаляет динамическое свойство. |
| RemoveProperty(string) | Удалить указанное свойство с именем name |
| SetProperty(string, object) | Устанавливает значение указанного свойства |
Смотрите также
- class Entity
- interface IOrientable
- пространство имен Aspose.ThreeD.Entities
- сборка Aspose.3D