Geometry
Содержание
[
Скрывать
]Geometry class
Базовый класс всех визуализируемых геометрических объектов (например,Mesh ,NurbsSurface ,Patch и др.).
Geometry базовый класс поддерживает: Управление пунктом управления , контрольные точки определяют базовую трехмерную пространственную структуру геометрии, разные геометрические типы по-разному определяют конкретные трехмерные модели. Определение вершинного элемента , вершинные элементы применяют к геометрии дополнительную информацию, такую как нормали/координаты UV/цвета вершин, см.VertexElement Больше подробностей. Деформация объекта ,Deformer могут быть связаны с анимацией геометрической формы.
public class Geometry : Entity
Конструкторы
| Имя | Описание |
|---|---|
| Geometry(string) | Инициализирует новый экземплярGeometry класс. |
Характеристики
| Имя | Описание |
|---|---|
| CastShadows { get; set; } | Получает или задает, может ли эта геометрия отбрасывать тень |
| ControlPoints { get; } | Получить все контрольные точки |
| Deformers { get; } | Получает все деформаторы, связанные с этой геометрией. |
| Excluded { get; set; } | Получает или задает, следует ли исключить этот объект при экспорте. |
| virtual Name { get; set; } | Получает или задает имя. |
| ParentNode { get; set; } | Получает или задает первый родительский узел, если задан первый родительский узел, этот объект будет отсоединен от других родительских узлов. |
| ParentNodes { get; } | Получает все родительские узлы, сущность может быть присоединена к нескольким родительским узлам для экземпляра геометрии |
| Properties { get; } | Получает коллекцию всех свойств. |
| ReceiveShadows { get; set; } | Получает или задает, может ли эта геометрия получать тени. |
| Scene { get; } | Получает сцену, которой принадлежит этот объект |
| VertexElements { get; } | Получает все элементы вершины |
| Visible { get; set; } | Получает или задает видимость геометрии |
Методы
| Имя | Описание |
|---|---|
| AddElement(VertexElement) | Добавляет существующий элемент вершины к текущей геометрии |
| CreateElement(VertexElementType) | Создает вершинный элемент указанного типа и добавляет его в геометрию. |
| CreateElement(VertexElementType, MappingMode, ReferenceMode) | Создает вершинный элемент указанного типа и добавляет его в геометрию. |
| CreateElementUV(TextureMapping) | СоздаетVertexElementUV с заданным типом отображения текстуры. |
| CreateElementUV(TextureMapping, MappingMode, ReferenceMode) | СоздаетVertexElementUV с заданным типом отображения текстуры. |
| FindProperty(string) | Находит свойство. Это может быть динамическое свойство (созданное CreateDynamicProperty/SetProperty) или родное свойство (идентифицированное по имени) |
| GetBoundingBox() | Получает ограничивающую рамку текущего объекта в его системе координат объектного пространства. |
| GetDeformers<T>() | |
| GetElement(VertexElementType) | Получает элемент вершины с указанным типом |
| virtual GetEntityRendererKey() | Получает ключ средства визуализации объектов, зарегистрированного в средстве визуализации |
| GetProperty(string) | Получить значение указанного свойства |
| GetVertexElementOfUV(TextureMapping) | ПолучаетVertexElementUV экземпляр с заданным отображением текстуры type |
| RemoveProperty(Property) | Удаляет динамическое свойство. |
| RemoveProperty(string) | Удалить указанное свойство с именем name |
| SetProperty(string, object) | Устанавливает значение указанного свойства |
Смотрите также
- class Entity
- пространство имен Aspose.ThreeD.Entities
- сборка Aspose.3D