Geometry

Geometry class

Базовый класс всех визуализируемых геометрических объектов (например,Mesh ,NurbsSurface ,Patch и др.).

Geometry базовый класс поддерживает: Управление пунктом управления , контрольные точки определяют базовую трехмерную пространственную структуру геометрии, разные геометрические типы по-разному определяют конкретные трехмерные модели. Определение вершинного элемента , вершинные элементы применяют к геометрии дополнительную информацию, такую как нормали/координаты UV/цвета вершин, см.VertexElement Больше подробностей. Деформация объекта ,Deformer могут быть связаны с анимацией геометрической формы.

public class Geometry : Entity

Конструкторы

Имя Описание
Geometry(string) Инициализирует новый экземплярGeometry класс.

Характеристики

Имя Описание
CastShadows { get; set; } Получает или задает, может ли эта геометрия отбрасывать тень
ControlPoints { get; } Получить все контрольные точки
Deformers { get; } Получает все деформаторы, связанные с этой геометрией.
Excluded { get; set; } Получает или задает, следует ли исключить этот объект при экспорте.
virtual Name { get; set; } Получает или задает имя.
ParentNode { get; set; } Получает или задает первый родительский узел, если задан первый родительский узел, этот объект будет отсоединен от других родительских узлов.
ParentNodes { get; } Получает все родительские узлы, сущность может быть присоединена к нескольким родительским узлам для экземпляра геометрии
Properties { get; } Получает коллекцию всех свойств.
ReceiveShadows { get; set; } Получает или задает, может ли эта геометрия получать тени.
Scene { get; } Получает сцену, которой принадлежит этот объект
VertexElements { get; } Получает все элементы вершины
Visible { get; set; } Получает или задает видимость геометрии

Методы

Имя Описание
AddElement(VertexElement) Добавляет существующий элемент вершины к текущей геометрии
CreateElement(VertexElementType) Создает вершинный элемент указанного типа и добавляет его в геометрию.
CreateElement(VertexElementType, MappingMode, ReferenceMode) Создает вершинный элемент указанного типа и добавляет его в геометрию.
CreateElementUV(TextureMapping) СоздаетVertexElementUV с заданным типом отображения текстуры.
CreateElementUV(TextureMapping, MappingMode, ReferenceMode) СоздаетVertexElementUV с заданным типом отображения текстуры.
FindProperty(string) Находит свойство. Это может быть динамическое свойство (созданное CreateDynamicProperty/SetProperty) или родное свойство (идентифицированное по имени)
GetBoundingBox() Получает ограничивающую рамку текущего объекта в его системе координат объектного пространства.
GetDeformers<T>()
GetElement(VertexElementType) Получает элемент вершины с указанным типом
virtual GetEntityRendererKey() Получает ключ средства визуализации объектов, зарегистрированного в средстве визуализации
GetProperty(string) Получить значение указанного свойства
GetVertexElementOfUV(TextureMapping) ПолучаетVertexElementUV экземпляр с заданным отображением текстуры type
RemoveProperty(Property) Удаляет динамическое свойство.
RemoveProperty(string) Удалить указанное свойство с именем name
SetProperty(string, object) Устанавливает значение указанного свойства

Смотрите также