SplitMesh
Содержание
[
Скрывать
]SplitMesh(Node, SplitMeshPolicy, bool, bool)
Разделить сетку на подсетки с помощьюVertexElementMaterial
. Каждая подсетка будет использовать только один материал. Выполнить разделение сетки на узле
public static void SplitMesh(Node node, SplitMeshPolicy policy, bool createChildNodes = false,
bool removeOldMesh = true)
Параметр | Тип | Описание |
---|---|---|
node | Node | |
policy | SplitMeshPolicy | |
createChildNodes | Boolean | Создайте дочерние узлы для каждой подсетки. |
removeOldMesh | Boolean | Удалите старую сетку после разделения, если этот параметр равен false, старая и новая сетки будут сосуществовать. |
Смотрите также
- class Node
- enum SplitMeshPolicy
- class PolygonModifier
- пространство имен Aspose.ThreeD.Entities
- сборка Aspose.3D
SplitMesh(Scene, SplitMeshPolicy, bool)
Разделить сетку на подсетки с помощьюVertexElementMaterial
. Каждая подсетка будет использовать только один материал. Выполнить разделение сетки на всех узлах сцены.
public static void SplitMesh(Scene scene, SplitMeshPolicy policy, bool removeOldMesh = true)
Параметр | Тип | Описание |
---|---|---|
scene | Scene | |
policy | SplitMeshPolicy | |
removeOldMesh | Boolean |
Смотрите также
- class Scene
- enum SplitMeshPolicy
- class PolygonModifier
- пространство имен Aspose.ThreeD.Entities
- сборка Aspose.3D
SplitMesh(Mesh, SplitMeshPolicy)
Разделить сетку на подсетки с помощьюVertexElementMaterial
. Каждая подсетка будет использовать только один материал. Исходная сетка не будет изменена.
public static Mesh[] SplitMesh(Mesh mesh, SplitMeshPolicy policy)
Смотрите также
- class Mesh
- enum SplitMeshPolicy
- class PolygonModifier
- пространство имен Aspose.ThreeD.Entities
- сборка Aspose.3D