SplitMesh

SplitMesh(Node, SplitMeshPolicy, bool, bool)

Разделить сетку на подсетки с помощьюVertexElementMaterial . Каждая подсетка будет использовать только один материал. Выполнить разделение сетки на узле

public static void SplitMesh(Node node, SplitMeshPolicy policy, bool createChildNodes = false, 
    bool removeOldMesh = true)
ПараметрТипОписание
nodeNode
policySplitMeshPolicy
createChildNodesBooleanСоздайте дочерние узлы для каждой подсетки.
removeOldMeshBooleanУдалите старую сетку после разделения, если этот параметр равен false, старая и новая сетки будут сосуществовать.

Смотрите также


SplitMesh(Scene, SplitMeshPolicy, bool)

Разделить сетку на подсетки с помощьюVertexElementMaterial . Каждая подсетка будет использовать только один материал. Выполнить разделение сетки на всех узлах сцены.

public static void SplitMesh(Scene scene, SplitMeshPolicy policy, bool removeOldMesh = true)
ПараметрТипОписание
sceneScene
policySplitMeshPolicy
removeOldMeshBoolean

Смотрите также


SplitMesh(Mesh, SplitMeshPolicy)

Разделить сетку на подсетки с помощьюVertexElementMaterial . Каждая подсетка будет использовать только один материал. Исходная сетка не будет изменена.

public static Mesh[] SplitMesh(Mesh mesh, SplitMeshPolicy policy)

Смотрите также