Triangulate
Содержание
[
Скрывать
]Triangulate(Scene)
Преобразование всех полигональных сеток в полные треугольные сетки
public static void Triangulate(Scene scene)
Параметр | Тип | Описание |
---|---|---|
scene | Scene | Сцена для обработки |
Смотрите также
- class Scene
- class PolygonModifier
- пространство имен Aspose.ThreeD.Entities
- сборка Aspose.3D
Triangulate(Mesh)
Преобразовать полигональную сетку в полную треугольную сетку
public static Mesh Triangulate(Mesh mesh)
Параметр | Тип | Описание |
---|---|---|
mesh | Mesh | Оригинальная нетреугольная сетка |
Возвращаемое значение
Сгенерированная новая треугольная сетка
Смотрите также
- class Mesh
- class PolygonModifier
- пространство имен Aspose.ThreeD.Entities
- сборка Aspose.3D
Triangulate(IList<Vector4>, IList<int[]>, bool, out Vector3[])
public static int[][] Triangulate(IList<Vector4> controlPoints, IList<int[]> polygons,
bool generateNormals, out Vector3[] nor_out)
Смотрите также
- struct Vector4
- struct Vector3
- class PolygonModifier
- пространство имен Aspose.ThreeD.Entities
- сборка Aspose.3D
Triangulate(IList<Vector4>, IList<int[]>)
public static int[][] Triangulate(IList<Vector4> controlPoints, IList<int[]> polygons)
Смотрите также
- struct Vector4
- class PolygonModifier
- пространство имен Aspose.ThreeD.Entities
- сборка Aspose.3D
Triangulate(IList<Vector4>, int[])
public static int[][] Triangulate(IList<Vector4> controlPoints, int[] polygon)
Смотрите также
- struct Vector4
- class PolygonModifier
- пространство имен Aspose.ThreeD.Entities
- сборка Aspose.3D
Triangulate(IList<Vector4>)
public static int[][] Triangulate(IList<Vector4> controlPoints)
Смотрите также
- struct Vector4
- class PolygonModifier
- пространство имен Aspose.ThreeD.Entities
- сборка Aspose.3D