Primitive
Primitive class
Базовый класс для всех примитивов
public abstract class Primitive : Entity, IMeshConvertible
Конструкторы
Характеристики
| Имя | Описание | 
|---|
| CastShadows { get; set; } | Получает или задает, может ли эта геометрия отбрасывать тень | 
| Excluded { get; set; } | Получает или задает, следует ли исключить этот объект при экспорте. | 
| virtual Name { get; set; } | Получает или задает имя. | 
| ParentNode { get; set; } | Получает или задает первый родительский узел, если задан первый родительский узел, этот объект будет отсоединен от других родительских узлов. | 
| ParentNodes { get; } | Получает все родительские узлы, сущность может быть присоединена к нескольким родительским узлам для экземпляра геометрии | 
| Properties { get; } | Получает коллекцию всех свойств. | 
| ReceiveShadows { get; set; } | Получает или задает, может ли эта геометрия получать тени. | 
| Scene { get; } | Получает сцену, которой принадлежит этот объект | 
Методы
| Имя | Описание | 
|---|
| FindProperty(string) | Находит свойство. Это может быть динамическое свойство (созданное CreateDynamicProperty/SetProperty) или родное свойство (идентифицированное по имени) | 
| GetBoundingBox() | Получает ограничивающую рамку текущего объекта в его системе координат объектного пространства. | 
| virtual GetEntityRendererKey() | Получает ключ средства визуализации объектов, зарегистрированного в средстве визуализации | 
| GetProperty(string) | Получить значение указанного свойства | 
| RemoveProperty(Property) | Удаляет динамическое свойство. | 
| RemoveProperty(string) | Удалить указанное свойство с именем name | 
| SetProperty(string, object) | Устанавливает значение указанного свойства | 
| abstract ToMesh() | Преобразовать текущий объект в mesh | 
Смотрите также