Shape

Shape class

Форма описывает деформацию на наборе контрольных точек, что аналогично деформатору кластера в Maya. Например, мы можем добавить форму к созданной геометрии. И форма, и геометрия имеют одинаковую топологическую информацию, но разное положение контрольных точек. При различной степени влияния геометрия выполняет эффект деформации.

public class Shape : Geometry

Конструкторы

ИмяОписание
Shape()Инициализирует новый экземплярShape класс.
Shape(string)Инициализирует новый экземплярShape класс.

Характеристики

ИмяОписание
CastShadows { get; set; }Получает или задает, может ли эта геометрия отбрасывать тень
ControlPoints { get; }Получить все контрольные точки
Deformers { get; }Получает все деформаторы, связанные с этой геометрией.
Excluded { get; set; }Получает или задает, следует ли исключить этот объект при экспорте.
Indices { get; }Получает индексы.
virtual Name { get; set; }Получает или задает имя.
ParentNode { get; set; }Получает или задает первый родительский узел, если задан первый родительский узел, этот объект будет отсоединен от других родительских узлов.
ParentNodes { get; }Получает все родительские узлы, сущность может быть присоединена к нескольким родительским узлам для экземпляра геометрии
Properties { get; }Получает коллекцию всех свойств.
ReceiveShadows { get; set; }Получает или задает, может ли эта геометрия получать тени.
Scene { get; }Получает сцену, которой принадлежит этот объект
VertexElements { get; }Получает все элементы вершины
Visible { get; set; }Получает или задает видимость геометрии

Методы

ИмяОписание
static FromControlPoints(params Vector3[])Создать форму с указанными контрольными точками с индексами по умолчанию.
AddElement(VertexElement)Добавляет существующий элемент вершины к текущей геометрии
CreateElement(VertexElementType)Создает вершинный элемент указанного типа и добавляет его в геометрию.
CreateElement(VertexElementType, MappingMode, ReferenceMode)Создает вершинный элемент указанного типа и добавляет его в геометрию.
CreateElementUV(TextureMapping)СоздаетVertexElementUV с заданным типом отображения текстуры.
CreateElementUV(TextureMapping, MappingMode, ReferenceMode)СоздаетVertexElementUV с заданным типом отображения текстуры.
FindProperty(string)Находит свойство. Это может быть динамическое свойство (созданное CreateDynamicProperty/SetProperty) или родное свойство (идентифицированное по имени)
GetBoundingBox()Получает ограничивающую рамку текущего объекта в его системе координат объектного пространства.
GetDeformers<T>()
GetElement(VertexElementType)Получает элемент вершины с указанным типом
virtual GetEntityRendererKey()Получает ключ средства визуализации объектов, зарегистрированного в средстве визуализации
GetProperty(string)Получить значение указанного свойства
GetVertexElementOfUV(TextureMapping)ПолучаетVertexElementUV экземпляр с заданным отображением текстуры type
RemoveProperty(Property)Удаляет динамическое свойство.
RemoveProperty(string)Удалить указанное свойство с именем name
SetProperty(string, object)Устанавливает значение указанного свойства

Смотрите также