Shape
Shape class
Форма описывает деформацию на наборе контрольных точек, что аналогично деформатору кластера в Maya. Например, мы можем добавить форму к созданной геометрии. И форма, и геометрия имеют одинаковую топологическую информацию, но разное положение контрольных точек. При различной степени влияния геометрия выполняет эффект деформации.
public class Shape : Geometry
Конструкторы
Имя | Описание |
---|
Shape() | Инициализирует новый экземплярShape класс. |
Shape(string) | Инициализирует новый экземплярShape класс. |
Характеристики
Имя | Описание |
---|
CastShadows { get; set; } | Получает или задает, может ли эта геометрия отбрасывать тень |
ControlPoints { get; } | Получить все контрольные точки |
Deformers { get; } | Получает все деформаторы, связанные с этой геометрией. |
Excluded { get; set; } | Получает или задает, следует ли исключить этот объект при экспорте. |
Indices { get; } | Получает индексы. |
virtual Name { get; set; } | Получает или задает имя. |
ParentNode { get; set; } | Получает или задает первый родительский узел, если задан первый родительский узел, этот объект будет отсоединен от других родительских узлов. |
ParentNodes { get; } | Получает все родительские узлы, сущность может быть присоединена к нескольким родительским узлам для экземпляра геометрии |
Properties { get; } | Получает коллекцию всех свойств. |
ReceiveShadows { get; set; } | Получает или задает, может ли эта геометрия получать тени. |
Scene { get; } | Получает сцену, которой принадлежит этот объект |
VertexElements { get; } | Получает все элементы вершины |
Visible { get; set; } | Получает или задает видимость геометрии |
Методы
Имя | Описание |
---|
static FromControlPoints(params Vector3[]) | Создать форму с указанными контрольными точками с индексами по умолчанию. |
AddElement(VertexElement) | Добавляет существующий элемент вершины к текущей геометрии |
CreateElement(VertexElementType) | Создает вершинный элемент указанного типа и добавляет его в геометрию. |
CreateElement(VertexElementType, MappingMode, ReferenceMode) | Создает вершинный элемент указанного типа и добавляет его в геометрию. |
CreateElementUV(TextureMapping) | СоздаетVertexElementUV с заданным типом отображения текстуры. |
CreateElementUV(TextureMapping, MappingMode, ReferenceMode) | СоздаетVertexElementUV с заданным типом отображения текстуры. |
FindProperty(string) | Находит свойство. Это может быть динамическое свойство (созданное CreateDynamicProperty/SetProperty) или родное свойство (идентифицированное по имени) |
GetBoundingBox() | Получает ограничивающую рамку текущего объекта в его системе координат объектного пространства. |
GetDeformers<T>() | |
GetElement(VertexElementType) | Получает элемент вершины с указанным типом |
virtual GetEntityRendererKey() | Получает ключ средства визуализации объектов, зарегистрированного в средстве визуализации |
GetProperty(string) | Получить значение указанного свойства |
GetVertexElementOfUV(TextureMapping) | ПолучаетVertexElementUV экземпляр с заданным отображением текстуры type |
RemoveProperty(Property) | Удаляет динамическое свойство. |
RemoveProperty(string) | Удалить указанное свойство с именем name |
SetProperty(string, object) | Устанавливает значение указанного свойства |
Смотрите также