Skeleton
Skeleton class
Skeleton
в основном используется программным обеспечением САПР, чтобы помочь дизайнеру манипулировать преобразованием структуры скелета, обычно это бесполезно вне программного обеспечения САПР. Чтобы иерархия скелета действовала как один объект в программном обеспечении САПР, необходимо отметить верхнюю частьSkeleton
узел как корневой, установивType
кSkeleton , и все дочерние элементы установлены наBone
public class Skeleton : Entity
Конструкторы
Характеристики
Имя | Описание |
---|
Excluded { get; set; } | Получает или задает, следует ли исключить этот объект при экспорте. |
virtual Name { get; set; } | Получает или задает имя. |
ParentNode { get; set; } | Получает или задает первый родительский узел, если задан первый родительский узел, этот объект будет отсоединен от других родительских узлов. |
ParentNodes { get; } | Получает все родительские узлы, сущность может быть присоединена к нескольким родительским узлам для экземпляра геометрии |
Properties { get; } | Получает коллекцию всех свойств. |
Scene { get; } | Получает сцену, которой принадлежит этот объект |
Size { get; set; } | Получает или задает размер узла конечности, который используется в программном обеспечении САПР для представления размера кости. |
Type { get; set; } | Получает или задает тип скелета. |
Методы
Имя | Описание |
---|
FindProperty(string) | Находит свойство. Это может быть динамическое свойство (созданное CreateDynamicProperty/SetProperty) или родное свойство (идентифицированное по имени) |
GetBoundingBox() | Получает ограничивающую рамку текущего объекта в его системе координат объектного пространства. |
virtual GetEntityRendererKey() | Получает ключ средства визуализации объектов, зарегистрированного в средстве визуализации |
GetProperty(string) | Получить значение указанного свойства |
RemoveProperty(Property) | Удаляет динамическое свойство. |
RemoveProperty(string) | Удалить указанное свойство с именем name |
SetProperty(string, object) | Устанавливает значение указанного свойства |
Смотрите также