SweptAreaSolid

SweptAreaSolid class

АSweptAreaSolid строит геометрию, проводя профиль по направляющей.

public class SweptAreaSolid : Entity, IMeshConvertible

Конструкторы

ИмяОписание
SweptAreaSolid()Конструктор по умолчанию.

Характеристики

ИмяОписание
Directrix { get; set; }Направляющая, по которой перемещается область сканирования.
EndPoint { get; set; }Конечная точка направляющей.
Excluded { get; set; }Получает или задает, следует ли исключить этот объект при экспорте.
virtual Name { get; set; }Получает или задает имя.
ParentNode { get; set; }Получает или задает первый родительский узел, если задан первый родительский узел, этот объект будет отсоединен от других родительских узлов.
ParentNodes { get; }Получает все родительские узлы, сущность может быть присоединена к нескольким родительским узлам для экземпляра геометрии
Properties { get; }Получает коллекцию всех свойств.
Scene { get; }Получает сцену, которой принадлежит этот объект
Shape { get; set; }Базовый профиль для построения геометрии.
StartPoint { get; set; }Начальная точка направляющей.

Методы

ИмяОписание
FindProperty(string)Находит свойство. Это может быть динамическое свойство (созданное CreateDynamicProperty/SetProperty) или родное свойство (идентифицированное по имени)
GetBoundingBox()Получает ограничивающую рамку текущего объекта в его системе координат объектного пространства.
virtual GetEntityRendererKey()Получает ключ средства визуализации объектов, зарегистрированного в средстве визуализации
GetProperty(string)Получить значение указанного свойства
RemoveProperty(Property)Удаляет динамическое свойство.
RemoveProperty(string)Удалить указанное свойство с именем name
SetProperty(string, object)Устанавливает значение указанного свойства
ToMesh()Преобразовать текущий объект в mesh

Смотрите также