Torus

Torus class

Параметризованный тор.

public class Torus : Primitive

Конструкторы

ИмяОписание
Torus()Инициализирует новый экземплярTorus класс.
Torus(double, double)Инициализирует новый экземплярTorus класс.
Torus(double, double, double)Инициализирует новый экземплярTorus класс.
Torus(string, double, double, int, int, double)Инициализирует новый экземплярTorus класс.

Характеристики

ИмяОписание
Arc { get; set; }Получает или задает дугу.
CastShadows { get; set; }Получает или задает, может ли эта геометрия отбрасывать тень
Excluded { get; set; }Получает или задает, следует ли исключить этот объект при экспорте.
virtual Name { get; set; }Получает или задает имя.
ParentNode { get; set; }Получает или задает первый родительский узел, если задан первый родительский узел, этот объект будет отсоединен от других родительских узлов.
ParentNodes { get; }Получает все родительские узлы, сущность может быть присоединена к нескольким родительским узлам для экземпляра геометрии
Properties { get; }Получает коллекцию всех свойств.
RadialSegments { get; set; }Получает или задает радиальные сегменты.
Radius { get; set; }Получает или задает радиус тора.
ReceiveShadows { get; set; }Получает или задает, может ли эта геометрия получать тени.
Scene { get; }Получает сцену, которой принадлежит этот объект
Tube { get; set; }Получает или задает радиус трубы.
TubularSegments { get; set; }Получает или задает трубчатые сегменты.

Методы

ИмяОписание
FindProperty(string)Находит свойство. Это может быть динамическое свойство (созданное CreateDynamicProperty/SetProperty) или родное свойство (идентифицированное по имени)
GetBoundingBox()Получает ограничивающую рамку текущего объекта в его системе координат объектного пространства.
virtual GetEntityRendererKey()Получает ключ средства визуализации объектов, зарегистрированного в средстве визуализации
GetProperty(string)Получить значение указанного свойства
RemoveProperty(Property)Удаляет динамическое свойство.
RemoveProperty(string)Удалить указанное свойство с именем name
SetProperty(string, object)Устанавливает значение указанного свойства
override ToMesh()Преобразовать текущий объект в mesh

Смотрите также