VertexElementSmoothingGroup

VertexElementSmoothingGroup class

Группа сглаживания — это группа полигонов в полигональной сетке, которая должна формировать гладкую поверхность. Некоторые ранние программы для трехмерного моделирования, такие как 3D studio max для DOS, использовали группу сглаживания, чтобы исключить сохранение вектора нормали для каждой вершины сетки.

public class VertexElementSmoothingGroup : VertexElementIntsTemplate

Конструкторы

ИмяОписание
VertexElementSmoothingGroup()Инициализирует новый экземплярVertexElementSmoothingGroup класс.

Характеристики

ИмяОписание
Data { get; }Получает данные вершины
Indices { get; }Получает индексы data
MappingMode { get; set; }Получает или задает способ отображения элемента.
Name { get; set; }Получает или задает имя.
ReferenceMode { get; set; }Получает или задает способ ссылки на элемент.
VertexElementType { get; }Получает типVertexElement

Методы

ИмяОписание
override Clear()Удаляет все элементы из прямого и индексного массивов.
CopyTo(VertexElementIntsTemplate)Копирует данные в указанный element
SetData(int[])Загрузить данные
SetIndices(int[])Индексы нагрузки
override ToString()Строковое представление вершинного элемента.

Смотрите также