FbxSaveOptions

FbxSaveOptions class

Параметры сохранения для файла Fbx.

public class FbxSaveOptions : SaveOptions

Конструкторы

Имя Описание
FbxSaveOptions(FileContentType) ИнициализироватьFbxSaveOptions используя последнюю поддерживаемую версию.
FbxSaveOptions(FileFormat) ИнициализируетFbxSaveOptions

Характеристики

Имя Описание
EmbedTextures { get; set; } Получает или задает, следует ли встраивать текстуру в окончательный выходной файл. Экспортер FBX попытается найти необработанные данные текстуры изFileSystem , и вставьте файл в окончательный файл FBX. Значение по умолчанию — false.
EnableCompression { get; set; } Сжимает большие двоичные данные в файле FBX (например, данные анимации, контрольные точки, данные вершинных элементов, индексы), значение по умолчанию — true.
Encoding { get; set; } Получает или задает кодировку по умолчанию для текстовых файлов. Значение по умолчанию равно null, что означает, что импортер/экспортер решит, какую кодировку использовать.
ExportLegacyMaterialProperties { get; set; } Получает или задает, следует ли экспортировать устаревшие свойства материала, используемые для обратной совместимости. Этот параметр включен по умолчанию.
FileFormat { get; } Получает формат файла, указанный в текущей опции сохранения/загрузки.
FileName { get; set; } Имя файла сцены экспорта/импорта. Это необязательно, но полезно при сериализации внешних ресурсов, таких как материал OBJ.
FileSystem { get; set; } Разрешить пользователю управлять внешними зависимостями во время загрузки/сохранения.
FoldRepeatedCurveData { get; set; } Получает или задает, следует ли повторно использовать повторяющиеся данные кривой путем увеличения ссылки на последние данные count
GenerateVertexElementMaterial { get; set; } Получает или задает, всегда ли генерироватьVertexElementMaterial для геометрий, если присоединенный узел содержит материалы. По умолчанию это отключено.
LookupPaths { get; set; } Некоторые файлы, такие как OBJ, зависят от внешнего файла, пути поиска позволяют Aspose.3D искать внешний файл для загрузки.
ReusePrimitiveMesh { get; set; } Повторно используйте сетку для примитивов с одинаковыми параметрами, это значительно уменьшит размер вывода FBX, в котором сцена была построена из большого набора примитивов (например, импортированных из файлов САПР). Значение по умолчанию — false
VideoForTexture { get; set; } Получает или задает необходимость создания экземпляра видео дляTexture при экспорте в формате FBX.

Смотрите также