FbxSaveOptions
Содержание
[
Скрывать
]FbxSaveOptions class
Параметры сохранения для файла Fbx.
public class FbxSaveOptions : SaveOptions
Конструкторы
Имя | Описание |
---|---|
FbxSaveOptions(FileContentType) | ИнициализироватьFbxSaveOptions используя последнюю поддерживаемую версию. |
FbxSaveOptions(FileFormat) | ИнициализируетFbxSaveOptions |
Характеристики
Имя | Описание |
---|---|
EmbedTextures { get; set; } | Получает или задает, следует ли встраивать текстуру в окончательный выходной файл. Экспортер FBX попытается найти необработанные данные текстуры изFileSystem , и вставьте файл в окончательный файл FBX. Значение по умолчанию — false. |
EnableCompression { get; set; } | Сжимает большие двоичные данные в файле FBX (например, данные анимации, контрольные точки, данные вершинных элементов, индексы), значение по умолчанию — true. |
Encoding { get; set; } | Получает или задает кодировку по умолчанию для текстовых файлов. Значение по умолчанию равно null, что означает, что импортер/экспортер решит, какую кодировку использовать. |
ExportLegacyMaterialProperties { get; set; } | Получает или задает, следует ли экспортировать устаревшие свойства материала, используемые для обратной совместимости. Этот параметр включен по умолчанию. |
FileFormat { get; } | Получает формат файла, указанный в текущей опции сохранения/загрузки. |
FileName { get; set; } | Имя файла сцены экспорта/импорта. Это необязательно, но полезно при сериализации внешних ресурсов, таких как материал OBJ. |
FileSystem { get; set; } | Разрешить пользователю управлять внешними зависимостями во время загрузки/сохранения. |
FoldRepeatedCurveData { get; set; } | Получает или задает, следует ли повторно использовать повторяющиеся данные кривой путем увеличения ссылки на последние данные count |
GenerateVertexElementMaterial { get; set; } | Получает или задает, всегда ли генерироватьVertexElementMaterial для геометрий, если присоединенный узел содержит материалы. По умолчанию это отключено. |
LookupPaths { get; set; } | Некоторые файлы, такие как OBJ, зависят от внешнего файла, пути поиска позволяют Aspose.3D искать внешний файл для загрузки. |
ReusePrimitiveMesh { get; set; } | Повторно используйте сетку для примитивов с одинаковыми параметрами, это значительно уменьшит размер вывода FBX, в котором сцена была построена из большого набора примитивов (например, импортированных из файлов САПР). Значение по умолчанию — false |
VideoForTexture { get; set; } | Получает или задает необходимость создания экземпляра видео дляTexture при экспорте в формате FBX. |
Смотрите также
- class SaveOptions
- пространство имен Aspose.ThreeD.Formats
- сборка Aspose.3D