PlySaveOptions

PlySaveOptions class

Сохранить параметры для экспорта сцены в файл PLY.

public class PlySaveOptions : SaveOptions

Конструкторы

Имя Описание
PlySaveOptions() КонструкторPlySaveOptions
PlySaveOptions(FileContentType) КонструкторPlySaveOptions

Характеристики

Имя Описание
ColorComponents { get; set; } Имена компонентов для цвета вершин, значение по умолчанию (“красный”, “зеленый”, “синий”)
Encoding { get; set; } Получает или задает кодировку по умолчанию для текстовых файлов. Значение по умолчанию равно null, что означает, что импортер/экспортер решит, какую кодировку использовать.
FaceElement { get; set; } Имя элемента для данных лица, значение по умолчанию — «face»
FaceProperty { get; set; } Имя свойства для данных лица, значение по умолчанию “vertex_index”
FileFormat { get; } Получает формат файла, указанный в текущей опции сохранения/загрузки.
FileName { get; set; } Имя файла сцены экспорта/импорта. Это необязательно, но полезно при сериализации внешних ресурсов, таких как материал OBJ.
FileSystem { get; set; } Разрешить пользователю управлять внешними зависимостями во время загрузки/сохранения.
FlipCoordinate { get; set; } Отразить координату при сохранении сцены, значение по умолчанию — true
LookupPaths { get; set; } Некоторые файлы, такие как OBJ, зависят от внешнего файла, пути поиска позволяют Aspose.3D искать внешний файл для загрузки.
NormalComponents { get; set; } Имена компонентов для обычных данных, значение по умолчанию (“nx”, “ny”, “nz”)
PointCloud { get; set; } Экспорт сцены в виде облака точек, значение по умолчанию — false.
PositionComponents { get; set; } Имена компонентов для данных о положении, значение по умолчанию (“x”, “y”, “z”)
TextureCoordinateComponents { get; set; } Имена компонентов для данных координат текстуры, значение по умолчанию (“u”, “v”)
VertexElement { get; set; } Имя элемента данных вершины, значение по умолчанию — “vertex”

Смотрите также